Граждане звезд: Чейн Хесслер и Dastro



Граждане в центре внимания – Dastro и его косплей Big Benny's

То, что вы видели на Gamescom – это вторая версия костюма Big Benny's, улучшенная и доработанная. Первая модель была основана на дизайне внутриигрового торгового автомата Big Benny's. Изначально это была, по сути, большая картонная коробка с каркасом из пластиковых труб и картинкой на лицевой стороне. Создание костюма заняло 4 дня перед Gamescom. Дастро приступал к изготовлению сразу же после работы и тратил на это все оставшееся время. Всего ушло порядка 20 часов.



На следующий год автор планирует изготовить версию 3.0, поскольку хочет улучшить некоторые вещи, например, добавить интерактивные элементы и освещение. Но может получиться так, что он решит попробовать нечто совершенно новое.


Чейн Хесслер отвечает на Квантовые вопросы

  • Как тебя зовут, и чем ты занимаешься?
Я Чейн Хесслер, художник по персонажам в ЛА.
  • Над какой броней и снаряжением ты работал?
Работал над легким, средним и тяжелым вариантом брони работорговца, а также над костюмом исследователя RSI и старой версией средней брони морпеха.
  • Сколько полигонов в типичном наборе брони?
В среднем этот показатель варьируется от 50 до 60 тысяч полигонов. Мы стараемся моделировать броню как снаружи, так и изнутри, чтобы игроки не могли видеть ее насквозь с обратной стороны.
  • Какая программа используется для захвата высокопилоигональных рендеров персонажей?
Для высокополигональных рендеров мы пользуемся программой KeyShot. Это GPU-визуализатор. Он позволяет нам в режиме реального времени визуализировать высокополигональных персонажей, когда мы накладываем на них временные материалы и эффекты освещения.
  • Сколько шагов существует в процессе создания модели персонажа?
Конвейер производства персонажей имеет 4 этапа. Вначале идет высокополигональная стадия, где мы лепим модель и создаем концепты. Затем мы оптимизируем полученную модель и приводим ее к низкополигональному формату (процесс ретопологии) для игры. После чего накладываем текстуры, и на последнем шаге устанавливаем материалы и настраиваем их внешний вид.
  • Как модульность соотносится с производственным конвейером персонажей?
Модульная технология заставляет нас создавать персонажей с учетом максимально возможной кастомизации. Все модульные элементы брони: шлемы, нагрудники и т.д., должны подходить друг к другу.
  • Какие навыки полезны в работе 3D-художника?
Очень важна традиционная художественная подготовка. Также помогает знание форм, анатомии и дизайна.Подсознание – информация для подписчиковВ хранилище концептов Vault в четверг будут опубликованы концепты разработки Origin 600i, созданные командой Foundry 42.Кораблем месяца для полетов по системе Stanton стал Drake Herald – небольшая "летающая пуля", предназначенная для доставки информации. Все подписчики получат доступ к кораблю на целый месяц.


Следующий набор коллекционных чертежей будет выпущен в пятницу. В его состав войдут схемы Prospector и Herald.

MVP этой
недели
В следующую за Gamescom субботу сторонники по всему миру собирались на встречи Bar Citizen в барах и ресторанах, чтобы воздать должное фантастическому сообществу Star Citizen. Титул MVP на этой неделе получает Jorunn за организацию встреч Bar Citizen по всему миру во время проведения Gamescom. Также поздравляем всех участников этих мероприятий!
 

Комментировать