Gamescom 2017: День 4, заключительный




Похоже, Джаред так торопился в пивную, что забыл выложить запись стрима. Вакантное место временно займет синематик Aquila.

Сегодняшняя заключительная трансляция была короче предыдущих — всего 2 часа, а затем сотрудники CIG и сторонники проекта отправились в пивную. Вел выпуск менеджер по работе с сообществом Джаред Хакаби, а непосредственно в игровой процесс были вовлечены стримеры Myre, Sgt. Gamble и Deejay Knight. Сегодня показывали только геймплей 3.0, без интервью с разработчиками.

Даже на четвертый день выставочная площадка полна желающих опробовать Star Citizen. Для многих это первый опыт. На площадке установлены игровые компьютеры, где запущена демонстрационная версия 3.0. Здесь отключены квантовый двигатель и МобиГлас, чтобы игроки не улетали далеко, а во время игры не возникало дополнительных ошибок. Некоторые посетители стояли в очереди два часа, затем играли 15 минут и снова вставали в очередь.

Сегодня на распродаже Constellation Aquila, которую мы вчера видели в действии на презентации Криса. Нам показали ее синематик. У нее круглая кабина, предоставляющая хороший обзор, а вместо верхней турели установлена «ушастая» радарная башня. Также для приобретения доступно ограниченное количество Esperia Vanduul Glaive.

Перед началом игры ребята обсудили вчерашние события.

Как известно, в ходе презентации у пилота Constellation завис клиент. Пришлось все перезапускать, потому что у его товарищей не было доступа к управлению кораблем. Конечно, можно было заранее записать видео, но CIG так не поступают. Их идея — показывать именно живое окружение. Вылеты могут случаться, ведь это Альфа, но зато нам демонстрируют самый настоящий актуальный игровой процесс. Кстати, релиз 3.0 после презентации перенесли на 9 октября.

Когда Мелисса приближалась на Ursa к рампе Idris, были видны глюки физики и дрожания рампы. Они и не позволили машине корректно заехать внутрь. Нужно было выключить двигатели на Idris, чтобы он окончательно сел на планету и перестал дергаться. В 3.0 Idris не появится — британской команде еще предстоит над ним поработать.

Face over IP по-настоящему изменит игру и привлечет множество игроков. Стримерам технология очень понравилась. С ее помощью во время трансляций они смогут натурально присутствовать во Вселенной. Их поразила скорость работы сенсора — как быстро распознавалась мимика. Рекалибровка занимает всего 1 секунду! Технология сможет работать с любой потребительской веб-камерой, но максимально качественное распознавание обеспечит специализированный сенсор от FaceWare. И не стоит забывать о еще одной особенности — отслеживанию положения головы. Оно существенно облегчит навигацию для взаимодействия с объектами.

В игре нет никаких загрузочных экранов и ограничений по дальности прорисовке. Яркая точка на небе может на самом деле оказаться планетоидом Delamar, куда можно полететь на своем корабле. Такой масштаб поражает.

Согласно описанию технологий мира игры, звук частично генерируется шлемом, поэтому вы слышите звуки выстрелов и пролетающих рядом кораблей даже в космосе.

Главное достижение всей трансляции — ребятам наконец-то удалось поймать выпавшего на орбите игрока в трюм Cutlass!

А теперь немного о кораблях:

Сейчас Cutlass Black, пожалуй, самый популярный корабль во Вселенной. Его боковые двери открывают новые игровые возможности. Например, теперь его легко можно применять в качестве десантного корабля. Двигатели на кораблях — это не просто графика. Они реально используются для расчета физики передвижения в реальном времени. Если отстрелить один двигатель, поведение корабля значительно изменится. Cutlass твердолобый, как танк. При столкновении с другими кораблями схожих размеров он выходит победителем.

Aquila («Акила» по версии Джареда) идет в комплекте с Ursa. У Phoenix будет другой комплектный вездеход — Lynx. Не стоит беспокоиться за судьбу этого корабля после представления 600i. Он несет на себе имя Криса, а значит точно не останется без внимания. Не стоит забывать, что Constellation также комплектуется малым истребителем Merlin, но в 3.0 механизма стыковки еще не будет.

Помните, даже если физически у вас получится запихнуть один корабль в трюм другого, это совсем не означает, что он окажется там надежно закреплен, а у вас будет доступ к кабине. Для примера Джаред приводит недавний эксперимент по заталкиванию Nox в Ursa. Байк с трудом, но влез в трюм, однако пилот оказался заблокирован внутри.

Razor запланирован для 3.1. BMM пока не находится в активной стадии разработки. Вы можете следить за состоянием по еженедельным обновлениям графика (по пятницам). Когда там появится Banu, значит работа над ним началась.

С распродажей концепта 600i впервые представлена возможность давать кораблям собственные имена (до 34 символов длиной). Сейчас можно обозвать только купленный за реальные деньги 600i, но в будущем планируется позволить называть и другие корабли. Bolt’s Fall, Definitely Compensating, Douglas Adams, Battlestar Galactica, Event Horizon, Floating in Midspace, Screaming Narval, EightWhat — вот лишь некоторые имена, которые игроки уже дали своим новоприобретенным 600i.

Если выключить питание во время полета, корабль неспешно упадет на землю. Gladius при этом даже не разбился, а всего лишь потерял крыло. Разница между выключением двигателей и полным отключением питания в том, что в первом случае все остальные системы продолжают работать: сканер, щит и др.

На этом участие CIG в Gamescom завершается. На следующей неделе команда вернется к обычному расписанию публикации материалов. Пока же нам предоставилась отличная возможность взглянуть на прогресс в разработке Star Citizen, изучить новые корабли и механики и узнать, что же будет дальше. Ждем релиза 3.0 и презентации CitizenCon 2017 в октябре!