Патч Star Citizen v2.3.0

НОВОВВЕДЕНИЯ

Звездные системы:

Crusader
  • К левому отсеку ангара Revel & York прикреплен еще один особо крупный отсек.
    • Этот отсек не отображается в разделе “управление ангаром” на сайте.
    • Если вы владеете Starfarer, и в качестве ангара у вас выбран Revel & York, то система автоматически подгрузит новый отсек и разместит там корабль.
  • Дополнительные силы безопасности под управлением ИИ теперь охраняют Port Olisar. Они атакуют любого игрока, у кого есть уровень разыскиваемости.
  • Обломки в районе Yela теперь подсвечиваются зелеными огнями.
Корабли:
  • Базовый вариант Starfarer доступен для просмотра в ангаре.
    • Корабль можно увидеть только в новом большом отсеке ангара Revel & York.
    • Если вы являетесь обладателем Starfarer, все что вам нужно сделать – активировать ангар Revel & York на сайте и зайти в игру.
  • Khartu-al теперь готов к полетам.
Компоненты
Обновление корабельных компонентов.
Мы продолжили крупное обновление существующей системы корабельных компонентов. Большая часть изменений относится к серверной стороне – реализация нового класса системы компонентов, принятие единых наименований и прочая необходимая функциональность. Также мы переоборудуем все существующие корабли для их совместимости. Эти изменения позволят нам реализовать в игре широкую модульность внутренних корабельных компонентов. Кроме того, такие изменения позволят проводить прямую симуляцию внутренних систем кораблей без лишнего ручного труда, что поможет создать основу для широких возможностей по взаимодействию с компонентами игроком и будущих игровых механик.
  • Реализован новый класс компонентов – Энергогенераторы. Они были добавлены на голостол.
    • Энергогенераторы питают энергией все системы вашего корабля.
    • Все корабли были оборудованы стандартными генераторами, которые обеспечат им такую же выходную мощность, как и до обновления.
  • Добавлены два новых генератора: AEGIS Regulus и Amon & Reese OverDrive.
    • Эти генераторы могут быть установлены на любые варианты кораблей: Avenger, Aurora, Mustang, 300-й серии, Hornet (кроме Super Hornet), а также на Gladiator, Gladius, M50 и P-52 Merlin.
Режим от первого лица:
  • В Crusader добавлена снайперская винтовка Arrowhead. Ее теперь получает в награду игрок, убивший преступника с уровнем разыскиваемости 5.
  • В Crusader добавлен дробовик Devastator-12. Им награждаются игроки, выполнившие миссию Covalex PI.
  • Оба новых оружия можно найти в обломках в поясе астероидов Yela.
  • Энергетическая винтовка Klaus & Werner ATT4 (которая раньше давалась в награду за убийство преступника с уровнем разыскиваемости 5) теперь доступна на Kareah.
Анимации
  • Мы внесли множество изменений и улучшений в анимацию персонажей! Сюда относятся улучшения переходов между началом движения, остановкой и ходьбой шагом.
  • Отрегулирована анимация быстрого бега с оружием в руках.
  • Отрегулированы анимации выглядывания из укрытия, поскольку раньше персонажи слишком сильно высовывались.
  • Отрегулирована анимация быстрого бега без оружия и с пистолетом в руке.
  • Отрегулированы анимации прицеливания во время нахождения в космосе. Раньше они были медленнее, чем анимации прицеливания из положения стоя.
  • Исправлена ошибка, связанная с очень тихим звуком шагов и прочих перемещений у других клиентов.
  • Исправлена ошибка, когда поднятие головы вверх во время бега приводило к неестественному искривлению шеи персонажа.
  • Исправлена ошибка, позволявшая опустить оружие, находясь в положении лежа.
  • Добавлены анимации входа, выхода и падения при переходах из корабля в космос и обратно.
ОБНОВЛЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ

Звездные системы:

ArcCorp, Area 18
  • В Area 18 началось обновление освещения.
  • Исправлена ошибка с отсутствием текстур у некоторых пушек в Cubby Blast.
  • Исправлена ошибка, когда жуткая тень скрывалась рядом с мусоросжигателем.
  • Исправлена ошибка, когда у маленьких мониторов в Jobwell не было уровней детализации.
  • Исправлена ошибка, когда у поврежденного крыла от Hornet в Dumpers Depot не было подпорок.
  • Исправлены некоторые конфликтующие текстуры в районе Dumpers Depot.
  • Исправлена ошибка с отсутствующими уровнями детализации у пепельниц и мусорных корзин по всему ArcCorp.
  • Исправлена ошибка, когда некоторые столы и стулья в G~Loc стояли не на своих местах.
Crusader
  • Исправлена ошибка физической рассинхронизации игрока, из-за чего на экранах других игроков он отображался как застрявший в полу.
  • Исправлена ошибка, когда в некоторых исследовательских миссиях пираты уничтожали квестовый объект еще до того, как игрок успевал к нему приблизиться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пираты из третьей исследовательской миссии не атаковали игрока до тех пор, пока он сам не открывал по ним огонь.
  • Исправлена ошибка с медленно появляющимися текстурами и объектами на перевалочном пункте Covalex.
  • Исправлена ошибка, когда аудиосообщение о входе в контролируемое пространство проигрывалось при возрождении игрока в порту Olisar.
  • Исправлена ошибка, когда в EZ Hab в порту Olisar можно было пройти сквозь потолок.
  • Исправлена ошибка, когда после самоуничтожения корабля на ремонтной платформе Cry-Astro этой платформой больше нельзя было воспользоваться.
Ангар
  • Завершены работы по изменению освещения в ангарах VFG Industrial и Aeroview.
  • Исправлена небольшая ошибка коллизий с ящиками в ангаре VFG Industrial.
  • Исправлена ошибка, из-за которой надписи “Parking Zone” в ангаре Aeroview исчезали при взгляде на них под определенными углами.
Million Mile High Club
  • Исправлена ошибка, из-за которой картинка на стене MMHC находилась внутри стоящего рядом аквариума.
Игровые системы:

Arena Commander
  • Исправлена ошибка, когда двери ангара в режиме обучения при открытии или закрытии не издавали звуков.
  • Исправлена ошибка, когда диалоги Gilly в режиме обучения обрезались или замещались отладочным текстом.
  • Исправлена ошибка, когда таймер в режиме Drone Sim, Vanduul Swarm продолжал тикать, даже если вы ставили игру на паузу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой крупные объекты (такие, как терраформеры) разваливались на части после столкновения с ними.
ВКД (внекорабельные действия, EVA)
  • Исправлена ошибка, когда при переходе из зоны с нормальной гравитацией в зону невесомости позиционное перемещение персонажа могло стать очень беспорядочным или неконтролируемым.
  • Исправлена ошибка, когда во время ускорения при ВКД пользовательская камера могла начать лагать или работать с задержками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой порой при попытке залететь в корабль, обладающий внутренними физическими сетками, персонаж терял коллизии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ползунки громкости в меню не влияли на громкость звука ускорения при ВКД.
  • Исправлены некоторые ошибки, из-за которых ВКД в порту Olisar могли стать причиной странного поведения персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после залетания в корабль через задний трюм персонаж иногда разваливался на полу.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к рассинхронизации клиента после ВКД.
IFCS
  • Добавлена аудиоподсказка при выборе различных режимов IFCS.
  • Исправлена ошибка, когда Comstab и Крейсерский режим не могли быть активированы одновременно.
Квантовое перемещение (QT)
  • Исправлена ошибка, позволявшая пилоту катапультироваться во время квантового перемещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры QT начинали мерцать, если на перемещение до цели требовалось затратить 20% или более квантового топлива.
Социальные системы
  • Исправлена ошибка, когда левые клики при активном mobiGlas могли ‘сломать’ персонажа и увести в сторону пользовательскую камеру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме дополненной реальности отображались имена мертвых персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой позывные множества игроков появлялись в инстансах Crusader, а не в списке интерфейса “Multiple Contacts”.
  • Добавлены аудиоподсказки при отправке и получении сообщений в чате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользователи не могли получить доступ к Контактам или системе Групп в главном меню игры.
Корабли:
  • Дополнительным улучшениям подверглись мертвые зоны и скорость вращения турелей.
  • Исправлена ошибка, когда пилоты Gladius и Hornet, убитые во время посадки в кабину, возрождались внутри кабины.
  • Исправлена ошибка, когда эффекты глубины резкости и сниженное поле обзора сохранялись, если пилот катапультировался из корабля во время использования увеличения.
  • Исправлена ошибка с ракетами, которые после запуска ошибались при поиске пути к цели.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных со скоростными качествами ракет. Их скорости были соответственно отрегулированы.
    • Одновременно с перебалансировкой ракет была вдвое увеличена дистанция радарного сканирования.
    • Вдвое снижено количество контрмер. Это изменение – часть балансировки количества ракет.
Отдельные корабли
  • 300 (Все)
    • Исправлена ошибка, когда в месте, где крылья крепятся к корпусу, отсутствовали некоторые детали корабля.
    • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам входить в корабли 300-й серии из космоса.
  • 315p
    • Исправлена ошибка с отсутствующей геометрией двигательного отсека, в результате чего игроки могли смотреть сквозь корабль.
  • 350r
    • Исправлена ошибка, когда звук выхода из корабля не соотносился с настоящим положением слушателя.
    • Исправлена ошибка с отсутствием панелей между задними посадочными шасси.
  • Aurora (Все)
    • Исправлена ошибка, из-за которой казалось, что Aurora уменьшается к середине кровати.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ноги пилота могли проходить сквозь сиденье.
    • Исправлена ошибка с зеркально отраженными текстурами в кабине.
  • Constellation (Все)
    • Исправлена ошибка, когда на контрольных панелях пилотского кресла вместо экранов были странные белые текстуры.
  • Constellation Andromeda
    • Исправлена ошибка, когда на кожухах устройств катапультирования отсутствовали уровни детализации.
    • Сфера радара была перемещена, чтобы не загораживать интерфейс.
  • Constellation Phoenix
    • Исправлена ошибка с текстурами лобового стекла верхней турели.
  • Constellation Taurus
    • Исправлена ошибка с очень темными объектами вокруг турели и на мостике.
    • Исправлена ошибка, когда пол под сиденьями турелей имел видимые швы.
    • Исправлена ошибка с конфликтующими текстурами вокруг кабины.
  • Cutlass Black
    • Исправлена ошибка, из-за которой механический звук двигателя вблизи игрока был очень громким.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при вставании с кресла пилота голова персонажа прокручивалась.
    • Исправлена ошибка с конфликтующими текстурами на знаках опасности и вокруг них.
  • Cutlass Red
    • Добавлена отсутствующая на крыле кнопка.
  • Freelancer
    • Исправлена ошибка с отсутствующими уровнями детализации у ракет.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Freelancer нельзя было выбрать на голостоле.
  • Gladiator
    • Исправлена ошибка с анимацией складывания/раздвигания крыльев.
  • Gladius
    • На маневренные двигатели добавлены некоторые отсутствующие текстуры.
    • Исправлена ошибка, когда у Gladius в полете отсутствовали некоторые элементы HUD.
  • M50 Interceptor
    • Исправлена ошибка, когда звук при использовании ускорения был похож на выхлоп.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на определенных расстояниях и под определенными углами зрения у корабля исчезали шасси и лестница в кабину.
  • Mustang (Все)
    • Исправлена ошибка с зеркально отраженным декалем на кольцевом крыле, из-за чего текст оказывался перевернут.
  • Mustang Alpha
    • Исправлены некоторые конфликтующие текстуры в грузовом отсеке.
  • Mustang Beta
    • Исправлены некоторые чрезмерно отражающие текстуры на раковине, туалете и двери.
  • Mustang Gamma
    • Исправлены некоторые конфликтующие текстуры по правому борту.
  • Retaliator
    • Исправлена ошибка, когда на инженерной станции не отображались параметры распределения энергии.
  • Sabre
    • Исправлена ошибка, когда HUD в полете и во время квантового перемещения не был центрирован.
    • Исправлена ошибка с отсутствующей геометрией на правом посадочном шасси.
    • Исправлена ошибка отсутствия некоторых уровней детализации.
  • Vanduul (Все)
    • На Glaive и Scythe исправлена ошибка, когда у больших орудий не было анимации стрельбы.
  • Vanguard Warden
    • Исправлена ошибка, позволявшая персонажам выходить из корабля, забегая в кабину и подпрыгивая.
Режим от первого лица:
  • Исправлена ошибка, когда после убийства персонажа, державшего в руках LH-86, этот пистолет оставался висеть в воздухе.
Пользовательский интерфейс:
  • Интерфейс меню контактов теперь лучше читается.
  • К HUD кораблей добавлен элемент, отображающий оставшееся время до достижения максимальной крейсерской скорости.
  • Исправлена ошибка, когда космический тормоз не предотвращал возможность стрейфиться.
Технические проблемы:
  • С серверной стороны улучшено управление низкочастотным звуком.
  • Исправлено множество падений клиента.
  • Исправлено множество падений сервера.

КОММЕНТИРОВАТЬ