Патч Star Citizen v2.1.0

Важные напоминания:
  • Оригинальная система EVA все еще остается активной.
    • После тестирования новой физически-корректной системы EVA на PTU и получения отзывов мы приняли решение отключить ее первую версию, чтобы заняться ее доработкой и исправлением ошибок.
  • Для владельцев Harbinger и Sentinel в качестве подменного корабля должен быть доступен Vanguard Warden. Подменные корабли не отображаются в ангаре.
  • На данный момент Vanguard Warden более маневренный, чем мы планировали. В ближайшем будущем мы займемся его балансировкой.
  • Состояния повреждений Freelancer пока еще не полностью реализованы. Они не будут работать в первой итерации 2.1.0.
  • Мы в курсе, что интерфейс лифта иногда выдает ложное сообщение “сервер полон” при попытке присоединиться к инстансу. Мы продолжаем искать причину этой проблемы.
  • Двери в ArcCorp и Million Mile High Club временами перестают функционировать. Поскольку к ним относятся и двери лифта, то из-за этой ошибки игроки могут оказаться запертыми внутри.

МОДУЛЬ АНГАРА


Дополнения:

Игровой процесс
  • Для обладателей соответствующих пакетов теперь доступен Million Mile High Club. Вы можете попасть туда через лифт в ангаре или через Главное меню -> Вселенная.
    • Члены вашей группы также смогут зайти в клуб вместе с вами.
Корабли
  • Aegis Sabre готова к отображению в ангаре!
  • Переработанный MISC Freelancer (базовая модель) теперь доступен для просмотра в ангаре!
    • (На нем также можно летать по Crusader)
Окружение
  • Начались работы над новым освещением ангара Revel & York.
  • Vanguard Warden получил некоторые графические обновления.
Пользовательский интерфейс
  • В настройки звука были добавлены новые слайдеры: ”Динамический диапазон” и “Громкость голоса бортового компьютера”.
Исправления:

Корабли
  • Исправлена ошибка с отсутствующей дверью в душевую на Vanguard.
Окружение
  • Исправлены конфликтующие текстуры в левой и правой секциях ангара SelfLand.
  • Исправлена ошибка с отображением некоторых нетекстурированных объектов в отражениях в ангаре VFG Industrial.
  • Исправлена ошибка с появлением во всех ангарах VFG Industrial незатухающего розово-фиолетового оттенка.
Технические проблемы
  • Исправлена ошибка, когда из-за наличия в ангаре сразу всех вариантов Constellation происходили значительные сбои в потоковой передаче.
Пользовательский интерфейс
  • Исправлена ошибка с отсутствующими подсказками для спуска по лестницам (USE) в ангаре VFG Industrial.

МОДУЛЬ ARENA COMMANDER


Дополнения:

Игровой процесс
  • Во всех режимах Arena Commander кроме “Свободного полета” пилоты больше не могут выходить из кораблей.
Компоненты
  • Добавлено новое баллистическое орудие Гатлинга размера 4 – Apocalypse Arms (APAR) Revenant.
    • По умолчанию это орудие установлено на Vanguard Warden, или же его можно приобрести в магазине Voyager Direct.
Корабли
  • AEGIS Vanguard Warden готов к полетам как в Arena Commander, так и в Crusader!
Баланс/Корректировки:

Компоненты
  • Корабли теперь могут наводить на цель и запускать только две ракеты одновременно.
    • Исключение сделано для Origin 325a, который, благодаря компьютеру WillsOp, может наводить на цель до четырех ракет одновременно.
    • Сейчас мы рассматриваем другие корабли, оснащенные похожими системами наведения. В будущем в механику запуска ракет будут внесены изменения.
Корабли
  • Орудия и турели на Retaliator и Cutlass были перенастроены для улучшения общего баланса ролей.
Исправления:

Игровой процесс
  • Исправлена ошибка, из-за которой корабельные приспособления (орудия и компоненты) вели себя некорректно после уничтожения корабля.
  • Исправлена ошибка, когда режим Battle Royale мог длиться бесконечно долго.
  • Исправлена ошибка, когда игроков могло выбрасывать из режима Vanduul Swarm за их бездействие при ожидании возрождения.
  • Исправлена ошибка, когда катапультирование в процессе самоуничтожения позволяло игрокам обходить штраф на возрождение.
Корабли
  • Исправлена ошибка, когда запущенное самоуничтожение отменялось, если пилот катапультировался или вставал с пилотского кресла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой P-52 Merlin не мог возродиться в гоночном режиме.
  • Исправлена ошибка с некорректными или неработающими состояниями повреждений для многих кораблей в многопользовательской игре.
  • Исправлена ошибка с неверными значениями максимальных скоростей Vanduul Glaive и Scythe в режиме SCM.
    • Максимальная скорость Scythe в режиме SCM теперь 195м/с.
    • Максимальная скорость Glaive в режиме SCM теперь 205м/с.
Пользовательский интерфейс
  • Исправлена ошибка, когда оружие вандуульских кораблей не отображалось на OVR HUD.
  • Исправлена ошибка, когда на голограммах кораблей не отображались их отдельные секции.

СОЦИАЛЬНЫЙ МОДУЛЬ / САМОДОСТАТОЧНАЯ ВСЕЛЕННАЯ


Дополнения:

Игровой процесс
  • С Covalex Shipping hub теперь связана миссия по закрытому расследованию.
    • Пути и концовки миссии будут различаться в зависимости от находок, сделанных персонажем в процессе ее выполнения.
Корабли
  • Базовая модель MISC Freelancer готова к полетам по Crusader!
Окружение
  • Добавлена поза прицеливания из положения лежа.
Пользовательский интерфейс
  • В лифте ангара и в пункте меню “Вселенная” теперь можно выбирать инстансы после выбора локации (это могут быть либо лучшие варианты из доступных, либо инстансы, где играют ваши друзья).
Баланс/Корректировки:

Игровой процесс
  • Анимации mobiGlas были упрощены, чтобы процесс принятия миссий занимал меньше времени.
Персонажи
  • Анимации перемещения на корточках и соответствующие им движения получили некоторые оптимизации.
  • Были настроены анимации перехода из состояния бездействия к передвижению и обратно с пистолетом в руках.
  • Внесены некоторые изменения в анимации остановки, начала движения, ходьбы шагом и бега.
  • Были настроены анимации ходьбы и бега.
Технические проблемы
  • Внесены некоторые улучшения производительности для Crusader.
  • Консоли выбора кораблей в Port Olisar получили некоторые улучшения производительности.
Исправления:

Игровой процесс
  • Исправлена ошибка, когда после выключения mobiGlas персонаж не брал оружие обратно в руки.
  • Исправлена ошибка с режимом прицеливания, который не сохранялся, когда персонаж ложился или вставал.
  • Исправлена ошибка, связанная с невозможностью активации квантового двигателя после того, как игрок пересекал “границу вселенной”.
  • Исправлена ошибка, когда игроки могли вернуться обратно в корабль после катапультирования, несмотря на то, что кабина оказывалась разрушена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали предупреждение о столкновении с некоторыми объектами и станциями на Crusader.
  • Исправлена ошибка, из-за которой корабли, находящиеся на посадочной площадке или рядом с ней, не исчезали, что приводило площадку в негодность.
  • Исправлена ошибка, когда воздушные шлюзы в Port Olisar могли зависнуть в постоянном цикле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой корабли можно было самоуничтожить внутри безопасной зоны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было потерять сознание в режиме G-SAFE без использования ускорения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой корабельные орудия после починки могли оставаться нефункционирующими.
  • Исправлена одна из основных причин, почему корабли появлялись без активных коллизий.
Персонажи
  • Исправлена ошибка, когда режим прицеливания при активации некорректно принимал во внимание спринт игрока с оружием.
Корабли
  • Исправлена ошибка с отсутствием коллизий у шасси Retaliator Bomber.
  • Исправлена ошибка, когда кабина Vanduul Scythe отстреливалась вперед после уничтожения корабля.
  • Исправлена ошибка, когда при взаимодействии с боковыми шлюзами Constellation Andromeda игрока выбрасывало в космос.
Окружение
  • Исправлена надпись на строительном знаке ArcCorp Galleria. Теперь там корректно указан год окончания работ “2946”.
  • Исправлены неверные коллизии с перилами в различных зонах ArcCorp.
  • Исправлена ошибка, когда при взаимодействии персонажа с компьютерными терминалами Port Olisar аудио-элементы резко обрывались.
  • Исправлена полоса прокрутки в списке контактов (“F11”). Ее было очень сложно увидеть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук роботизированной руки в Dumper’s Depot проигрывался по всему ArcCorp.
Снаряжение
  • Исправлена ошибка, когда при выборе оружия оно резко оказывалось в руках персонажа, вместо того, чтобы появляться плавно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка “USE” при поднятии оружия и прочих предметов отображалась даже сквозь стены.
  • Исправлена ошибка с P4-AR Ballistic Rifle, которая приводила к дрожанию камеры при смене режимов стрельбы.
Технические проблемы
  • Исправлен более сильный эффект motion blur, возникающий на производительных машинах.
  • Исправлены некоторые падения со стороны сервера.
  • Исправлено множество падений клиента игры.
  • Исправлено несколько причин появления Ошибки 7 при попытке зайти на Crusader.
  • Исправлено множество проблем с сервером и производительностью, появлявшихся при большом количестве активных кораблей, управляемых ИИ.
  • Исправлена часто возникающая ошибка превышения времени ожидания при присоединении к инстансу при помощи функции “Контакты в инстансе”.
  • Исправлены проблемы с производительностью, относящиеся к смерти ботов в Crusader.
  • Исправлено падение частоты кадров при смерти игрока в бою, которое возникало в Crusader у всех подключенных клиентов.
  • Constellation Andromeda получила некоторые оптимизации, призванные улучшить производительность клиента внутри и вокруг корабля.
Пользовательский интерфейс
  • Исправлена ошибка, когда строчку “Контакты в инстансе” было очень сложно прочитать на интерфейсе терминала лифта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой список группы исчезал у ее лидера в том случае, если число участников было больше двух.
  • Исправлена ошибка, когда строчка “Контакты в инстансе” не появлялась на интерфейсе терминала лифта до тех пор, пока пользователь не заходил в инстанс и выходил из него обратно.
  • Исправлена ошибка, когда поле ввода текста в списке контактов каждый раз приходилось очищать нажатием “X”.
  • Исправлена ошибка, когда при исключении игрока из группы или при роспуске группы окно контактов не обновлялось. Для обновления окна требовалось закрыть его и затем открыть снова.

КОММЕНТИРОВАТЬ