Патч Star Citizen v2.0.0

МОДУЛЬ АНГАРА

Дополнения:

Игровой процесс
  • После запуска игры пользователи попадают в Главное Меню, а не прямиком в ангар.
    • В Главном Меню вам доступны следующие пункты: “Вселенная”, “Отправиться в ангар” и “Electronic Access”.
    • Выбрав пункт “Universe”, вы сможете отправиться в Port Olisar или в Area 18 без необходимости заходить перед этим в ангар. Выбор места назначения происходит при помощи такого же интерфейса, как и в лифте.
  • Реализована наша первая версия системы организации групп!
    • В списке контактов (F11) вы можете пригласить друга в вашу группу (Alt+Space), покинуть группу или просто увидеть всех членов вашей группы.
    • Работа над системой групп продолжается. Мы в курсе о существующих ошибках и трудимся над их устранением.
  • Добраться до Crusader и Area 18 в ArcCorp все еще можно через лифт в ангаре.
    • В ангарах Selfland, Revel & York и Aeroview лифт находится за двойными дверьми прямо за спиной вашего персонажа, когда он появляется в центральном отсеке ангара. Если вы зайдёте внутрь, то лифт будет располагаться по правой стороне.
    • В ангаре VFG Industrial Hangar двойные двери расположены под платформой, на которой появляется ваш персонаж, напротив любого корабля, стоящего в центральном отсеке. Пройдя за двойные двери, вы увидите лифт в ArcCorp с правой стороны.
Корабли
  • Новая модель Constellation Andromeda доступна как в ангаре, так и для полетов в Crusader.
  • Vanguard Warden готов к отображению в ангарах!
Пользовательский интерфейс
  • Горячая клавиша для приседания теперь работает в двух режимах: “удержания” – персонаж приседает, пока клавиша зажата, либо в режиме переключателя.
Исправления:
Корабли
  • Исправлены графические ошибки у Retaliator, которые иногда возникали при взгляде на корабль снаружи.
  • Исправлена ошибка, когда персонажи “утопали” в креслах первого и второго пилотов на Cutlass Blue и Red.
  • Исправлена ошибка, связанная с почернением экрана, которое иногда происходило при посадке в кресло пилота на Vanduul Glaive, Scythe и Aegis Retaliator.
  • Исправлена ошибка с маневровыми двигателями Retaliator, которые не устанавливались в посадочный режим, когда корабль находился в ангаре.
Окружение
  • Исправлена ошибка, когда задняя часть Индустриального ангара порой выглядела поврежденной.
  • Исправлено дрожание камеры в режиме от первого лица, которое происходило, если во время ходьбы смотреть вверх.
МОДУЛЬ ARENA COMMANDER

Дополнения:

Игровой процесс
  • Анимации выхода в открытый космос и перемещения в невесомости теперь доступны для всех готовых к полетам кораблей как в Arena Commander, так и в Crusader.
  • Иконки посадочных зон отображаются на HUD только в том случае, если вы находитесь в пределах досягаемости радаров, и посадочный режим активирован.
    • Помощь при посадке теперь включается при приближении к зоне на 1500м.
  • Состоялся релиз нового полетного модуля IFCS! Теперь пилотам доступны три режима полета: Точный (Precision), Боевого маневрирования (SCM) и Крейсерский (Cruise).
    • По умолчанию переключение между режимами происходит клавишей “V” на клавиатуре, “A” на геймпаде или клавишей 6 на джойстике.
    • Перейти в Точный режим можно только из Боевого в том случае, если корабль замедляется или остановился.
    • Перейти в Крейсерский режим можно только из Боевого в том случае, если корабль разгоняется или летит на максимальной скорости.
    • Перейти в Боевой режим можно в любой момент и из любого другого режима. Боевой режим наиболее близок к оригинальному, но с некоторыми изменениями в управляемости и рабочих характеристиках некоторых кораблей.
    • Доступен Форсаж (Afterburner) и режим Ускорения (Boost).
    • В Arena Commander или в обучении Крейсерский режим недоступен, поскольку на высокой скорости корабли очень быстро достигают границ области симуляции.
  • Для всех готовых к полетам кораблей были реализованы Внутренние Физические Сетки. Они работают как в Crusader, так и в Arena Commander.
  • Доступна для тестирования первая версия атак при помощи ЭМИ и соответствующая механика повреждений.
  • Компоненты и HUD кораблей теперь можно вырубить ЭМИ-атакой.
    • Для всех компонентов добавлен режим “Отключен”.
Компоненты
  • Модуль ЭМИ для Aegis Avenger Warlock теперь доступен для тестирования.
    • По умолчанию он привязан к оружейной группе 2. При активации группы 2 начнется зарядка орудия.
  • ЭМ-генератор будет заряжаться 10 секунд, потребляя при этом значительное количество энергии, а затем за 1,5 секунды создаст импульс радиусом поражения 300 метров.
Корабли
  • Когда владелец корабля выйдет из игры, все прочие игроки, находящиеся на этом корабле, погибнут.
    • В долгосрочной перспективе это изменится, но сейчас так сделано специально, чтобы игроки не оказывались застрявшими внутри покинутого посреди космоса корабля.
  • На Gladiator и Cutlass теперь можно летать с экипажем. Мы стимулируем пилотов брать на прогулку по Crusader бортстрелков.
  • Новые варианты Avenger: Titan, Stalker и Warlock теперь доступны в ангаре и готовы к полетам!
    • Корабли доступны как в Arena Commander, так и в Crusader.
    • Avenger Warlock оснащен первой версией генератора ЭМИ.
  • На многоместных кораблях теперь функционируют рабочие терминалы экипажа, позволяющие регулировать щиты и подачу питания.
Окружение
  • Для многих кораблей проведена работа над визуальными эффектами повреждений и разрушения.
Баланс/Корректировки:

Игровой процесс
  • Для режима Боевого Маневрирования (SCM) были внесены следующие поправки в управляемость кораблей:
    • Время остановки P-52 Merlin теперь 4,6с.
    • Ускорение у Cutlass теперь занимает 4с, вертикальный стрейф 5,5с, торможение 9,6с. Максимальная скорость увеличена до 210м/с.
    • Управляемость Aurora стала несколько более дерганной, чтобы корабль ощущался как грузовое судно.
  • Для всех кораблей были пересмотрены максимальное количество топлива ускорителя и скорость его восполнения. Эти изменения – часть новой полетной модели IFCS.
  • Время взведения ракет увеличено до 1с.
  • На 50% уменьшен разброс лазерных пушек.
  • С появлением в игре механики ЭМИ орудия с искажающим уроном (Joker Distortion Cannon) теперь способны выводить из строя корабельные системы и компоненты.
Компоненты
  • Behring C-788 Combine Cannon теперь стреляет одиночными снарядами.
  • Снижен урон в секунду у Tarantula GT-870.
  • Снижен тепловой цикл у лазеров Behring M3A и M4A.
  • Увеличен тепловой цикл Mantis GT-220.
Корабли
  • Был пересмотрен показатель “здоровья” Cutlass. Теперь он равняется приблизительно половине массы корабля.
  • Прочность щитов и корпуса M50 были немного снижены.
  • Скорость M50 в режиме SCM была слегка увеличена.
  • Для Захваченной Vanduul Scythe добавлена возможность активировать/деактивировать “лезвие” через HUD. Та же самая функция доступна на Vanduul Glaive.
  • Для улучшения производительности обновлены уровни детализации Gladiator.
  • Для улучшения производительности обновлены уровни детализации Gladius.
  • Для улучшения производительности обновлены уровни детализации всех вариантов Mustang.
  • Для улучшения производительности обновлены уровни детализации всех вариантов Hornet.
Технические проблемы
  • Устранено падение сервера, происходившее в кооперативном режиме Vanduul Swarm.
Пользовательский интерфейс
  • Ускоритель теперь по умолчанию активируется зажатием левого “Shift” на клавиатуре, “B” на геймпаде и клавиши 7 на джойстике.
  • Форсаж по умолчанию активируется двойным нажатием и удержанием левого “Shift” на клавиатуре, “B” на геймпаде и клавиши 7 на джойстике.
  • Табло теперь отображается комбинацией “Left Ctrl+TAB”.
  • Перелистывание доступных контрмер теперь по умолчанию находится на клавише “X” на клавиатуре.
  • Клавиша для активации режима вращения головой была назначена на левый “Alt”. Вращать головой можно либо удерживая кнопку, либо зафиксировать режим двойным нажатием.
  • Взгляд назад теперь по умолчанию вызывается сочетанием клавиш “LeftCtrl+LeftAlt” на клавиатуре.
  • Выбор целью ближайшего противника по умолчанию назначен на “C” на клавиатуре, левый Dpad на геймпаде и левую хатку на джойстике.
  • Относительный режим управления мышью теперь по умолчанию включается сочетанием клавиш “LeftCtrl+X”.
  • Включение посадочного режима на геймпаде теперь по умолчанию выполняется сочетанием “Left Tumbler+Right DPad”, а на джойстике клавишей 10.
    • По умолчанию на геймпаде “RightDPad” пролистывает вперед список противников.
  • Оружейные группы 3 и 4 больше не назначены по умолчанию на геймпаде и джойстике.
  • В режиме посадки запрос разрешения на взлет/посадку теперь назначен на клавишу 4 на джойстике.
  • Разъединенный режим теперь назначен на клавишу 3 на джойстике.
  • Обновлены изображения назначения клавиш по умолчанию для джойстика и геймпада.
Исправления:

Игровой процесс
  • В кооперативном режиме Vanduul Swarm союзники больше не отображаются, как враги.
  • Во время действия штрафа на возрождение таймер теперь корректно отображается.
Компоненты
  • Исправлена ошибка с 11-Series Broadsword, у которого не было отдачи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли навести ракету на кого-либо до тех пор, пока не окажутся в зоне поражения.
Корабли
  • Исправлена ошибка, из-за которой Vanduul Scythe то и дело застревала в посадочном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, снявшие на голостоле двигатели с Cutlass, не могли установить их обратно.
  • Исправлена ошибка с конфликтующими подсказками, из-за которых кнопка “Use” у турели Cutlass не появлялась вообще или была недоступна.
  • Исправлена ошибка с HUD Hornet (всех вариантов) и Gladius, который мог отделяться от игрока при ускорении и оставаться висеть в космосе.
Окружение
  • Устранена проблема с проваливанием персонажа “в текстуры” при посадке в заднюю турель Gladiator.
  • У пилота Hornet теперь есть анимации для левостороннего и правостороннего вращения корабля.
  • Исправлено множество ошибок с освещением в первой главе обучения.
Технические проблемы
  • Исправлена ошибка в Arena Commander, которая приводила к выпадению клиента игры на рабочий стол при выходе в открытый космос после посадки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки начинали игру на другой карте и по другим правилам, отличным от выставленных в лобби.
Пользовательский интерфейс
  • Исправлена ошибка указателя упреждения, который иногда исчезал или спадал при нацеливании на корабль, летящий с большой скоростью или находящийся на большом расстоянии.
  • Из режима обучения убраны некоторые неактуальные подсказки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметры мертвой зоны джойстика исчезали из настроек управления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметры предельного значения джойстика исчезали из настроек управления.
СОЦИАЛЬНЫЙ МОДУЛЬ / САМОДОСТАТОЧНАЯ ВСЕЛЕННАЯ

Дополнения:

Игровой процесс
  • Crusader доступен для посещения всем игрокам!
    • Попасть в основной распределительный узел Crusader (порт Olisar) можно либо из лифта в вашем ангаре, либо через пункт “Universes” в главном меню.
    • После короткого путешествия ваш персонаж проснется в одной из кают в порту Olisar.
  • Игроки могут запросить один из своих готовых к полетам кораблей через терминалы Crusader Industries. Корабль будет доставлен на одну из ближайших посадочных площадок порта Olisar.
    • Предоставленный вам корабль будет иметь заводское оснащение. Любые изменения, сделанные на голостоле в ангаре, отвергаются.
    • Запрошенные через терминал корабли фиксируются за игроком на примерно 8 минут. По истечении этого времени корабль считается покинутым, и его может пилотировать любой другой игрок. В конечном итоге покинутые корабли исчезают.
    • Это временное решение, принятое с целью тестирования. В долгосрочной перспективе все будет работать иначе.
  • В окрестностях Crusader расположено несколько интересных мест, которые вы можете изучить. В их числе: Covalex Shipping Hub, Cry-Astro Service Station и другие.
    • Учтите, не все доступные для исследования локации сразу же отображаются в качестве точек навигации для Квантового перемещения. Попробуйте починить передатчики или полетать по карте в режиме Квантового перемещения, и, может быть, вы найдете что-то еще!
  • Порт Olisar – это зона прекращения огня. Все вооружение там деактивировано. Если хотите затеять спор или отыскать приключения, вам придется покинуть эту безопасную зону.
  • Первая версия Квантового перемещения доступна для тестирования в Crusader.
    • Квантовое перемещение можно активировать на всех доступных для полетов кораблях за исключением P-52 Merlin. Этот малый палубный истребитель не рассчитан на совершение независимых квантовых путешествий.
    • По умолчанию Квантовое перемещение включается клавишей “B” на клавиатуре, “Left Tumbler+Left DPad” на геймпаде и клавишей 12 на джойстике.
    • После активации режима вы можете вращать свой корабль до тех пор, пока точка навигации на экране HUD не окажется подсвеченной. Вокруг подсвеченной точки будет нарисован большой круг.
    • Нацелившись на подсвеченную точку интереса, нажмите среднюю кнопку мыши для активации Квантового перемещения (“Y” на геймпаде и клавиша 4 на джойстике).
    • Если на пути между кораблем и местом назначения находится какой-либо объект, навигатор предупредит вас о препятствии впереди.
    • Вы не можете катапультироваться или запускать самоуничтожение во время путешествия в кванте. Так задумано.
  • Реализована механика потребления топлива.
    • При активации Квантового перемещения отобразится то количество топлива (в % от общего объема), которое необходимо для достижения выбранного места назначения.
    • Если у вас не хватает топлива на весь маршрут до цели, Квантовое перемещение забросит вас так далеко, как позволят оставшиеся запасы.
    • Планируя маршрут Квантового перемещения, держите в памяти местонахождение ближайшей заправочной станции.
    • Для большинства кораблей оставшееся количество квантового топлива отображается в правом нижнем углу от центра HUD.
  • На станции обслуживания Cry-Astro 042 ваш корабль починят, заправят и пополнят его боезапас: загрузят ракеты, патроны для баллистического оружия и зальют квантового топлива.
  • На охранном посту Kareah можно обнаружить ручное оружие (включая Behring P4-AR), боеприпасы для него и лечебные стимуляторы MedPen.
  • Как стало известно, пираты бродят по просторам и тревожат мирных граждан, изучающих окрестности Crusader. Пилотам следует быть начеку.
  • При приближении к атмосфере планеты или к луне вы получите предупреждение об опасности. Если после этого вы не измените курс и продолжите лететь вперед, корабль начнет разваливаться на части и, в конце концов, будет уничтожен.
    • Это временное ограничение, сделанное с целью тестирования. В долгосрочной перспективе механика будет работать иначе.
    • То же самое произойдет при приближении к границам системы Crusader.
  • MobiGlas теперь работает. Его можно включить клавишей “F9”.
    • На данный момент работают только планировщик и журнал. В журнале вы можете читать описания и просматривать статусы миссий, получаемых в процессе игры.
    • Доступ к MobiGlas можно получить где угодно, в т.ч. в открытом космосе или на борту корабля.
    • При активации MobiGlas на корабле интерфейсы судна и вашего визора потускнеют, чтобы интерфейс мобильного устройства оставался видимым.
    • Кнопка “Назад” на MobiGlas находится в нижней части экрана.
  • Наш первый набор миссий доступен для тестирования!
    • Первая миссия – починить передатчики, находящиеся на орбите Crusader. После этого вы сможете обнаружить другие миссии.
    • Отслеживать выполнение миссий можно при помощи журнала на MobiGlas. Чтобы открыть журнал, кликните на желтый шестиугольник рядом с текстом вступления к миссии.
    • Миссии генерируются и предлагаются игрокам произвольно, но некоторые гораздо реже остальных.
Корабли
  • В Crusader теперь можно летать на Constellation и Retaliator.
    • У обоих судов таймер до самоуничтожения длиннее, чем на одноместных кораблях. Так сделано, чтобы у членов экипажа было время на эвакуацию.
    • На обоих судах можно пользоваться рабочими терминалами экипажа. Функционал некоторых из них ограничен, хотя управление основными системами реализовано.
    • Из всех вариантов Constellation на данный момент готова к полетам только Constellation Andromeda.
Пользовательский интерфейс
  • У персонажей в Crusader есть фонарики. Включаются горячей клавишей “O” на клавиатуре.
Баланс/Корректировки:

Игровой процесс
  • Число приватных каналов, в которых пользователь может одновременно находиться, ограничено 15.
  • Багги Greycat теперь появляются только в строящейся зоне Galleria на ArcCorp.
Персонажи
  • Анимация ходьбы на корточках получила качественные улучшения.
Исправления:

Окружение
  • Исправлена ошибка с вывеской Dumper’s Depot, которая загружалось медленнее всех остальных объектов.
  • Исправлена проблема с коллизией в баре G~Loc, из-за которой игроки могли запирать друг друга за барной стойкой.
  • Исправлено множество проблем с коллизиями внутри и снаружи бара G~Loc.
  • По всему ArcCorp исправлено множество конфликтующих текстур и изображений.
  • Исправлена проблема с выравниванием настенных вентиляторов позади G~Loc, чье положение не соответствовало положению самой стены.
  • Устранен яркий мерцающий источник света, который находился снаружи AstroArmada и создавал странные тени.
  • Исправлена ошибка с мерцанием света в центре AstroArmada, которое происходило, когда персонаж пробегал мимо.
    • Оптимизирована производительность эффектов частиц, особенно вокруг двигателей.
    • Исправлена проблема с отсутствующими двигателями у M50, стоящего в AstroArmada.
  • Исправлена ошибка, позволяющая игрокам смотреть сквозь тело персонажа при взгляде вниз.
Пользовательский интерфейс
  • Исправлена ошибка, когда при приглашении в приватный канал чата на экране появлялись две одинаковые кнопки “Принять” вместо “Принять” и “Отклонить”.
Технические проблемы
  • Исправлены некоторые проблемы на стороне сервера, приводившие к краху игры.
  • Исправлено множество проблем с декалями по всему ArcCorp.
  • Исправлена проблема с технологией SLI, которая приводила к вылету игры на рабочий стол при попытке попасть в ArcCorp.
КОММЕНТИРОВАТЬ