Патч Star Citizen v1.1.5

Дополнения:

Игровой процесс
  • Штрафы на возрождение применены в ситуациях, когда пилот умышленно уничтожал свой корабль, чтобы пополнить запасы ракет или не позволить другому игроку получить фраг;
  • Основательно переработаны сервер, инстансы и служба организации матчей;
  • Лобби и игровые серверы теперь общаются друг с другом о командах, клиенты которых находятся в лобби и в игре;
  • Система лобби теперь уберёт игрока из лобби, если система инстансов упадёт. Раньше группа игроков в таком случае оставалась в неработающем лобби;
  • Игровые Инстансы теперь могут быстрее переходить от завершённых матчей к новым;
Корабли
  • Vanduul Scythe в ангаре и готова к бою (в лобби отображается как захваченный вандуульский истребитель);
  • P52-Merlin в ангаре и готов к бою:
    • Поскольку Merlin – это палубный истребитель, у него нет топливозаборников. Поэтому при полёте запас топлива не восполняется. В PU он будет заправляться, пристыковавшись к Constellation;
    • Учётным записям, которые содержат вариант Constellation, идущий в комплекте с палубным истребителем, Merlin будет предоставлен во временное пользование в Arena Commander;
    • Подобно другим временным кораблям, Merlin нельзя разместить в ангаре;
    • При размещении в ангаре Constellation Andromeda там так же появится Merlin;
Компоненты
  • Для оружия добавлена поддержка шаблонов покраски, основанная на типе крепления;
  • Для взрывов от ракет добавлен новый эффект затухания;
  • Для вооружения вандуулов добавлены названия;
  • Для захваченной Vanduul Scythe добавлено выпускание лезвия. Оно активируется включением соответствующего пункта в окне оружейного интерфейса;
  • Человеческие инженеры увеличили поражающую способность вооружения захваченной Scythe;
Пользовательский интерфейс
  • Для HUD Vanduul Scythe добавлен эффект появления в определённых ситуациях интерфейса корабля пришельцев;
  • В главном меню кнопка Arena Commander была заменена кнопкой Electronic Access, чтобы помочь обозначить тот факт, что Arena Commander и Star Marine – это симуляции внутриигрового мира;
  • К каждому игровому модулю были добавлены иконки Arena Commander и Star Marine;
  • Иконки игровых модулей будут отображаться в сером цвете для тех учётных записей, которые не имеют к ним доступа (Star Marine показывается серым для всех учётных записей);
  • У игровых режимов и карт будет красный оверлей для тех учётных записей, которые были приглашены в лобби, но не имеют доступа к игровым режимам, присутствующим в этом лобби;
  • Хозяин лобби получит сообщение об ошибке, если игрок в лобби не имеет доступа к выбранному игровому режиму;
  • ID матча возвращён в игру, чтобы упростить процесс отправки отчёта об ошибках игроками в определённых инстансах;
  • Длина и сложность ID матча была увеличена с целью убедиться, что они всегда уникальны;
Окружение
  • Звуковая система для всего игрового контента переведена на новый кроссплатформенный звуковой движок;
  • Внесена дополнительная окружающая обстановка в ангар VFG Industrial;
  • Добавлены новые экраны-заставки при начальном входе в игру;
Баланс/Улучшения:

Игровой процесс
  • Максимальное число игроков для режимов Battle Royale и Squadron Battle увеличено до 16;
  • Обновлён способ расчёта масс кораблей в ангаре;
  • Из-за внесённых изменений в показатели ‘здоровья’ кораблей очки, получаемые за нанесение повреждений, приведены в соответствие с новыми значениями;
  • Из-за изменения количества очков за уничтожение кораблей скорректированы получаемые в награду REC;
  • Чтобы из-за изменений баланса кораблей режим Vanduul Swarm соответствовал желаемой сложности, он также подвергся балансировке:
    • Вандуулы гораздо более агрессивны и будут держать игрока под давлением;
    • Вандуулы, скорее всего, сядут вам на хвост при первой возможности;
    • Уменьшена скорость всех типов вандуулов, чтобы они не улетали от игрока так быстро;
    • Снижена сложность первого босса на третьей волне;
Корабли
  • Потребление запаса топлива для ускорения было перебалансировано так, чтобы принятие решения о времени его использования стало более взвешенным;
  • Прочность корпуса кораблей 300-й серии увеличена в два раза;
  • Прочность корпуса кораблей Aurora увеличена в три раза;
  • Максимальная скорость кораблей Aurora увеличена до 175м/с;
  • Прочность корпуса Avenger увеличена в два раза;
  • Размер оружейных креплений на крыльях Avenger увеличен с 1 до 2;
  • Прочность корпуса Gladiator увеличена в два раза;
  • Поведение Gladiator скорректировано, чтобы его сильнее заносило при поворотах. Так что теперь его управляемость соответствует размерам и роли;
  • Прочность корпуса Gladius увеличена в два раза;
  • Прочность корпуса кораблей семейства Hornet увеличена в два раза;
  • Скорость разворота кораблей семейства Hornet увеличена;
  • Ускорение при развороте для кораблей семейства Hornet снижено (не так сильно, как в первом билде PTU);
  • Подтянули боковые стрейфы кораблей семейства Hornet;
  • Прочность корпуса M50 увеличена в три раза;
  • Прочность корпуса кораблей серии Mustang увеличена в три раза;
  • Ограничены размеры креплений для ракет с 1-3 до 3 жестко, чтобы ограничить возможность установки ракетных пусковых установок на корабли серии Hornet;
  • С кораблей Constellation удалены старые модели Merlin;
  • Прочность корпуса Cutlass увеличена в три раза;
  • Снижена угловая скорость Cutlass при использовании ускорения с трёхкратной до двукратной;
Компоненты
  • Урон от оружия увеличен примерно на 25%;
  • Разница в уроне между орудиями разных размеров увеличена на 75%. Это помогает фиксированным орудиям соперничать по эффективности с шарнирными;
  • Точность при длительной непрерывной стрельбе для орудий Гатлинга снижена, а разброс пуль увеличен;
  • Снижено время раскрутки;
  • Орудия Гатлинга теперь могут вести огонь в процессе раскрутки;
  • Увеличена дальнобойность и скорость пули для баллистического оружия;
  • Скорость полета выстрелов лазеров Omnisky снижена;
  • Увеличено энергопотребление лазеров Omnisky;
  • Увеличена дальность стрельбы пушек Suckerpunch;
  • Скорость поворота орудийных подвесов и шарниров теперь задана, основываясь на их размерах;
  • Генерируемые ИК и ЭМ-сигнатуры орудийных подвесов теперь масштабируются с увеличением размера крепления;
  • Ускорен процесс охлаждения орудий, т.к. корпуса и щиты кораблей стали прочней;
  • Дипольные отражатели (Chaffs) теперь выстреливаются залпом по 4 штуки по горизонтальной дуге шириной в 120°. Величина боезапаса отражателей у каждого корабля увеличена в 4 раза;
  • Размер и эффективность каждого отдельного отражателя снижены;
  • В полтора раза увеличен урон всех ракет, чтобы компенсировать возросшую прочность корпусов и щитов кораблей. Также увеличено поглощение щитами урона по области (Splash);
  • Ракетам добавлен искажающий (Distortion) урон;
  • Увеличена дальность ракет;
  • У ракет Tempest II снижены радиус взрыва и общий наносимый урон;
  • У ракет Stalker V снижены радиус взрыва и общий наносимый урон;
  • Прочность щитов была удвоена;
  • Базовое значение фактора поглощения щитами урона по области увеличено с 1 до 1,25. Для щитов SECO-Splash это значение поднято до 1,5, а для щитов SECO-Drop увеличено с 0,8 до 1;
  • Скорость подзарядки щитов была снижена;
  • Задержка до начала регенерации щита была поголовно увеличена для щитов всех размеров. Самая короткая задержка для щита размера 1 – 9,5с, а для щита размера 4 – 19,5с;
  • Снижена величина баллистического урона, который поглощается щитом перед нанесением урона корпусу сквозь щит;
  • Снижено поглощение энергии броней, чтобы сделать её менее эффективной против энергетического оружия;
Окружение
  • Голографические столы были повернуты, а большинство из них передвинуто к стене;
  • Снижено время загрузки скелетных анимаций;
Исправления:
(PTU) – обозначает исправленные ошибки с PTU.

Игровой процесс
  • В качестве временного решения проблем мгновенной смерти в кабине мы сделали персонажа неуязвимым, когда он сидит в кабине корабля;
  • Производительность сервера при уничтожении и возрождении кораблей была значительно улучшена;
  • Клиенты, заходящие в командную игру из одного лобби, теперь будут оказываться в одной команде;
  • Исправлено падение сервера, становившееся причиной отключения от игры множества игроков (PTU);
  • Исправлена ошибка, когда игровые инстансы в определённых режимах игры превращались в бездонные ямы и поглощали все запросы системы организации матчей, не создавая при этом сам инстанс (PTU);
  • Исправлена одна из ошибок, которая была причиной выкидывания клиентов обратно в ангар. Это происходило потому, что клиент переходил в такое состояние, которое позволяло ему подсоединиться к матчу, но процесс соединения никогда не завершался (PTU);
  • В Универсальный Менеджер Инстансов жёстко заданы размеры команд чтобы предотвратить ситуации, когда клиент пытается присоединиться к матчу с командой нулевого размера (PTU);
  • Камеры наблюдателя при обзоре других кораблей теперь более стабильны (PTU);
  • Перекаты персонажа из положения лёжа теперь видны другим игрокам;
  • Персонаж больше не появляется в виде пары глаз;
  • Исправлено несколько ошибок, которые служили причиной появления персонажа стоящим в кресле пилота (некоторое всё еще остались);
  • Исправлена ошибка, из-за которой корабли иногда утопали в посадочных площадках при использовании режима автоматической посадки в многопользовательском Свободном Полёте;
  • Исправлено падение, которое временами случалось при посадке в многопользовательском Свободном Полёте;
  • Исправлено падение, которое случалось при использовании пистолета после посадки в режиме Свободного Полёта;
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых нельзя было завершить режим обучения (PTU);
  • Устранено несколько проблем, которые были вызваны перезагрузкой режима обучения (PTU);
Корабли
  • Исправлена ошибка, при которой для управляемого ИИ Gladius в режиме обучения имя отображалось как отладочный текст;
  • Передние панели Mustang теперь анимируются при использовании;
  • Исправлены некоторые проблемы с двигателями Merlin, из-за которых он начинал крутиться при использовании ускорения (PTU);
  • Исправлена ошибка, из-за которой Merlin, дающийся во временное пользование владельцам Andromeda, был недоступен, если Andromeda не стояла в ангаре (PTU);
  • Исправлена ошибка, из-за которой Merlin, дающийся во временное пользование владельцам Andromeda, зависал на загрузочном экране (PTU);
  • Корабли Mustang больше не парят в воздухе после посадки с повреждёнными или уничтоженными крыльями;
  • Исправлен отладочный текст, отображающийся на голографическом столе для турели кораблей Mustang;
  • Исправлена ошибка, из-за которой смена турелей на Constellation приводила к неправильной работе анимации персонажа;
  • За уничтожение Cutlass теперь начисляется правильное число кредитов.
Компоненты
  • Название ракетных батарей Mustang Delta больше не отображается как отладочный текст;
Пользовательский интерфейс
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда после возрождения пропадало перекрестие прицела;
  • Маневровые двигатели теперь можно отключать в окне управления питанием;
  • Удерживание Tab больше не приводит к появлению табло по умолчанию;
  • Переключение режима ComStab не работало в первой версии PTU. Теперь исправлено;
Окружение
  • Из ангара Aeroview убраны большие невидимые блоки коллизий (PTU);
  • В ангаре VFG Industrial Hangar теперь отображается плакат Кубка Мюррея (PTU);
  • Облака на гоночных картах больше внезапно не появляются и не исчезают;
  • Исправлено падение, вызываемое лифтами для социального модуля в ангаре (PTU);
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые номера платформ в режиме Свободного Полета выглядели как парящие над посадочной площадкой пузыри (PTU);
  • Исправлены некоторые отсутствующие текстуры, вместо которых под кораблями в режиме обучения появлялись красные квадраты с надписями ‘замени меня’ (PTU);
Известные Проблемы:
Здесь представлены не все проблемы, известные для этого билда. Перечисленные ошибки – это баги, обнаруженные в данной версии, которые, по нашему мнению, оказывают наибольшее влияние на впечатления от игры.

Игровой процесс
  • Из-за некоторых проблем на стороне сервера иногда в конце матча игрок не награждается REC;
  • Периодически при присоединении к многопользовательскому матчу появляется код ошибки 8. Это приводит к выбросу клиента обратно в ангар после загрузочного экрана;
  • Для гоночных режимов система организации матчей не различает клиентов исходя из выбранной ими карты;
  • В редких случаях после уничтожения корабли не могут возродиться;
  • Если Менеджер Инстансов падает по той причине, что сервер друзей не знает, когда начинать повторную передачу информации, то возможность отправлять друзьям приглашения не восстанавливается;
  • Возрождение изредка вызывает появление крови на визоре персонажей;
  • В третьей главе обучения система слежения за целью у ракет может дать сбой, что не позволит завершить обучение;
Корабли
  • Mustang Delta загружается с геометрией от Mustang Alpha, из-за чего теряет свои ракетные батареи;
  • По причине отсутствия текстур и освещения интерьер вариантов Freelancer целиком чёрный;
  • По причине отсутствия текстур и освещения секции на некоторых Constellation целиком чёрные;
  • В центральное кресло на Constellation нельзя сесть;
  • У пола бомбового отсека Retaliator нет коллизий;
Компоненты
  • Для некоторых корабельных компонентов установлен слишком высокий motion blur (размытие в движении). Из-за этого корабли часто кажутся более размытыми, чем им следует быть;
Пользовательский интерфейс
  • Для штрафа на возрождение нет таймера;
  • Когда клиента выбрасывает в ангар, ему не показывается код ошибки 8. Иногда он появляется, если клиент полностью вышел из интерфейса лобби;
  • В режиме обучения у Gladius отсутствует HUD;
  • С HUD P-52 Merlin нельзя взаимодействовать;
  • Клиент увидит чёрный экран, если сервис лобби не может соединиться с менеджером инстансов;
Окружение
  • В матчах с большим количеством кораблей многие звуки не проигрываются;
КОММЕНТИРОВАТЬ