Патч v1.1.3

Дополнения:

Игровой процесс
  • В «Обучение» возвращена подсказка об «осевом вращении» (Axial Roll);
  • Для Cutlass добавлено предварительное кэширование, чтобы избавиться от застопоривания, происходящего при уничтожении и последующем возрождении этого корабля.
Баланс/Улучшения:

Игровой процесс
  • В соревновательных режимах игры больше нельзя использовать команду 'stuck';
  • Некоторые усовершенствования сети для устранения ряда зарегистрированных проблем с «rubber banding» (фризами, телепортами);
  • В разделе гонки режима «Обучения» увеличена дистанция, на которой засчитывается поражение.
Исправления:

Игровой процесс
  • Устранено злоупотребление в системе REC – использовалось катапультирование, чтобы избежать потери жизни;
  • Исправлена ошибка, из-за котороый двери ангара в режиме обучения не открывались, когда корабль находился перед ними.
Известные Проблемы:

Игровой процесс
  • Расхождения в синхронизации клиентов с сервером могут вызывать такие ситуации, когда кажется, что корабль противника не получает урона от ваших выстрелов, хотя на самом деле выстрелы прошли мимо;
  • При стрельбе в движении вылетающие из ствола снаряды могут казаться смещенными относительно дульного среза оружия;
  • Нельзя вооружиться Combustion Pistol;
  • При входе или выходе из корабля остальные игроки будут видеть вашего персонажа в T-позе;
  • Перекаты персонажа из положения лежа не видны другим игрокам;
  • Персонажи не всегда корректно анимируются после покидания кресла пилота;
  • Персонаж изредка появляется в виде пары глаз;
  • Если после того, как пилот был убит в результате столкновения корабля с астероидом, вы нажмете “X” для возрождения, игровой клиент может вылететь;
  • При взаимодействии с различными элементами в лобби есть шанс вызвать крах игрового клиента у приглашенных игроков;
  • Невозможно выйти из кабины, если одно из шасси у корабля отсутствует;
  • Инвертированные настройки управления не работают при базовом виде из камеры турели;
  • Другие игроки, глядя на вашего персонажа, порой могут видеть его без головы;
  • Если два игрока, находясь в одной команде, зайдут в новый публичный матч ‘Захвата ядра’ или ‘Битвы эскадрилий’, они будут определены в противоборствующие команды;
  • В режиме обучения есть шанс, что при провале задания соответствующая фраза не прозвучит или будет отменена другой линией диалога;
  • В режиме обучения игрок может застрять в кабине корабля Джилли, если будет сидеть там в то время, как Джилли забирается в свой корабль;
  • Подсказки в режиме обучения иногда отображают информацию о типе контроллера, отличном от используемого игроком;
  • При вождении багги руки персонажа будут сломаны;
  • При использовании автоматической посадки в многопользовательском режиме ‘Свободный полет’ корабли иногда утопают в посадочной площадке;
  • При переходе в режим посадки шарниры фиксируются в направлении центра взгляда. Отключение режима посадки разблокирует их;
  • Если у персонажа в руках пистолет, то при нулевой гравитации вместо анимации парения используется анимация бега;
  • При приземлении на посадочную площадку в автоматическом режиме игрок получит контроль, как только шасси коснутся поверхности;
  • Иногда при полете на корабле игрок может услышать звуки ударов. Если включен режим от 3-го лица, то у источника звуков возникают графические искажения;
  • После некоторого времени игры на карте ‘Умирающая звезда’ порой появляются растянутые полигоны. Возможно, проблема возникает при использовании процессора и видеокарты производства AMD;
  • При стрейфе вертикально вверх во время взлета с площадки корабли иногда начинают поворачиваться влево или вправо;
  • Временами при разрушении или возрождении корабля возникает пауза на секунду-две;
  • Иногда после паузы, вызванной возрождением, корабли начинают телепортироваться;
  • Шлем пилота в режиме обучения будет постоянно трястись;
  • При возрождении персонаж порой появляется стоящим в кабине корабля;
  • Крах игры порой возникает при выходе из многополозьвательского матча 'Битвы эскадрилий';
  • Крах игры порой возникает при приземлении на площадку в многопользовательском режиме 'Свободный полет';
  • Выход из игры вызывает крах клиента.
Корабли
  • У всех кораблей, кроме Hornet, отсутствует след при перевозке Ядра;
  • Изредка у корабля пропадают коллизии в случаях, когда игрок покидает корабль;
  • Оружие, попадающее по щитам, проигрывает некорректный звук попадания;
  • Иногда при посадке на площадку корабли 300i, Avenger и Hornet отклоняются назад;
  • Маршевые двигатели на кораблях 300i, Hornet, M50 и Cutlass не анимируются в полете;
  • Цвета интерфейсов на кораблях Avenger, Gladiator, всех вариантах Hornet и Cutlass несогласованны;
  • У вариантов кораблей 300-й серии (за исключением 350R) существует три двигателя/три крепления для двигателей, позволяя игрокам сдвигать двигатель от центра или ставить на корабль сразу три двигателя;
  • На воздухозаборниках кораблей Aurora не отображается покраска;
  • Установка на нижних подвесах кораблей серии Aurora орудий Longsword вызывает дрожание корабля после посадки, поскольку возникает избыточная коллизия;
  • Некоторые двери у Avenger не открываются в многопользовательской игре;
  • У кресла пилота на Avenger отсутствует текстура;
  • Нос Avenger дергается книзу после отпускания клавиши ‘стрейф вверх’ во время ускорения;
  • Иногда после возрождения отсутствует перекрестие. Переключение видов камеры обычно решает эту проблему;
  • У корабля Gladius при получении повреждений не показываются поврежденные внутренности. Вместо этого от него отделяются чистые секции;
  • Заходя в Gladius из посадочной зоны, пользователь услышит: “Запрос на посадку одобрен / выполнен”;
  • У всех кораблей серии Hornet на маршевом двигателе отсутствует канал передачи ресурсов;
  • У всех кораблей серии Hornet звук работы двигателя (как при ускорении, так и без него) очень тихий;
  • У кораблей Hornet Ghost и Hornet Tracker на голо-столе отсутствует точка крепления верхней турели;
  • В вариантах корабля Mustang персонажи иногда возрождаются стоящими в кабине;
  • Если на голо-столе снять с Cutlass большие двигатели, то установить их обратно нельзя;
  • Двигатели Trireme не устанавливаются на Cutlass в стандартном наборе снаряжения;
  • Двигатели Trireme не могут быть установлены на Cutlass через голографический стол;
  • Когда кабина Cutlass отделена от грузового отсека, она ускоряется с очень высокой скоростью;
  • Сидя в кораблях Cutlass Blue или Red, персонаж утопает в кресле;
  • У Cutlass Blue отсутствует верхняя турель;
  • Очки за уничтожение Cutlass иногда не начисляются на табло;
  • Выстрелы корабля Cutlass не синхронизируются, если помимо пилота в корабле находится еще и стрелок;
  • Погрузочный пандус на Freelancer не имеет коллизий;
  • У корабля Freelancer отсутствуют главные двигатели;
  • Персонаж может застрять в корпусе Freelancer над правым шасси;
  • На мостике Constellation Taurus между столом и турелью находится черный объект;
  • У многих объектов на корабле Retaliator отсутствуют подсказки;
  • Маневровые двигатели стоящего в ангаре корабля Retaliator не находятся в режиме посадки.
Компоненты
  • Проблемы с папкой USER вызывают пропадание боезапаса у оружия, а также сбои в работе других компонентов корабля;
  • Вторая стадия полета кассетных ракет Rattler использует ту же траекторию, что и первая;
  • Ракеты не наследуют скорость выпустившего их корабля;
  • Во вкладке ‘Управление питанием’ нельзя выключить двигатели;
  • Генераторы щита от Seal Corporation, установленные на Hornet, будут невидимы;
  • Игрок, движущийся на высокой скорости, не видит выпущенных им ракет;
  • Ракеты пропускают преслудуемую ими цель;
  • До момента взрыва ракеты визуально отстают от той точки, где они на самом деле находятся.
Пользовательский интерфейс
  • Указатели упреждения пропадают с увеличением расстояния в зависимости от скорости приближения корабля к своей цели (случается только в пределах нескольких сотен метров);
  • Место установки для щита, отображаемое на голографическом столе для кораблей из серий Mustang и 300, слишком маленькое;
  • После запуска ракет на них остается некоторая часть нацеливающего интерфейса корабля;
  • Раскрашенные объекты на голографическом столе – это временные замещающие элементы;
  • Удерживание TAB при инициализации интерфейса корабля приводит к изменению начального состояния экрана счета на “Вкл.”;
  • Многие элементы нашлемного интерфейса в Arena Commander дублируются;
  • Текст сообщения об успешном уклонении от ракеты черный, а не зеленый.
Окружение
  • У космического краба Thorshu Grey нет анимации;
  • В ангаре SelfLand красные огни лифта горят все время, даже когда лифт не используется;
  • Облака в гоночных игровых режимах то внезапно появляются, то исчезают;
  • В ангарах существуют такие места, где персонаж может выпасть из игрового мира, провалившись сквозь текстуры;
  • Плакат 'Кубок Мюррея' не появляется в Астероидном ангаре.
КОММЕНТИРОВАТЬ