Патч v1.1.1

Дополнения:

Игровой процесс
  • Добавлена возможность переключать режим “фокусировки на цели” (клавиша L) после того, как корабль получил разрешение на посадку;
  • Чтобы не допустить конфликтов, для пользовательских настроек управления добавлена поддержка контроля версий;
  • Игроки теперь могут решить проблему с застреванием персонажа. Для этого нужно открыть консоль (~), написать stuck и нажать Enter для возрождения персонажа;
  • Добавлены некоторые улучшения на серверной стороне, чтобы помочь избавиться от бесконечных экранов загрузки, возникающих в определенных ситуациях;
  • В программный код добавлена возможность подстраивать общее количество зарабатываемых REC отдельно для каждого режима игры;
  • Добавлена клавиша [Left Alt] для переключения между двумя режимами управления турелью (Слежение турели за головой Вкл/Выкл).
Корабли
  • Реализован звук при катапультировании из корабля 300i;
  • Реализован звук при катапультировании из корабля Hornet;
  • Добавлена базовая многопользовательская функциональность для турели корабля Super Hornet F7C-M;
  • Реализован звук при катапультировании из корабля M50;
  • Gladiator готов к полетам;
  • Добавлена базовая многопользовательская функциональность для турели корабля Gladiator;
  • Добавлена базовая многопользовательская функциональность для турели корабля Cutlass.
Пользовательский интерфейс
  • К рисункам, изображающим стандартное управление на геймпаде, добавлены описания для активации режима посадки и для просмотра табло лидеров;
  • Добавлена возможность назначить клавишу для переключения режима ESP;
  • Добавлена возможность назначить клавишу для переключения между опережающим и запаздывающим указателями упреждения.
Баланс/Настройки:

Игровой процесс
  • Изменено количество REC, выдаваемое за каждую волну в режиме Vanduul Swarm;
  • Пилоты с небольшим количеством очков относительно других игроков вносят меньший вклад в общий банк REC;
  • Добавлен звук выхода Вандуулов из искривленного пространства.
Корабли
  • Основываясь на отзывах сообщества, скорректировано предупреждение о столкновении для AI кораблей от Aegis;
  • Скорректировано значение здоровья у Avenger, чтобы решить проблему с фантомным здоровьем;
  • Цвет взрыва энергетической установки у Gladius приведен в соответствие с цветом его двигателей;
  • Обновлены анимации лестницы на корабле Retaliator;
  • Отрегулирована тяга при поворотах на кораблях Mustang Delta и Mustang Beta;
  • Обновлены оружейные подвесы на Aurora. Теперь они отражают спецификации, указанные в брошюре (2x S1 и 2x S2).
Компоненты
  • Балансировки орудия Sledge II: скорострельность снижена с 125 до 60. Увеличено энергопотребление и тепловыделение за выстрел до 50. Охлаждение и перезарядка установлены в значение 25;
  • Обновлены щиты на корабле Gladius, чтобы отражать спецификации из брошюры (от S2 до максимального щита S3);
  • Снижен общий урон от снарядов орудия Sledge II со 140 до 70.
Пользовательский интерфейс
  • Обновлен цвет доски лидеров. Теперь её проще разглядеть на светлом фоне;
  • Обновлены рисунки контроллера и джойстика – добавлены подсказки о режиме посадки.
Окружение
  • Обновлено освещение в ангаре Revel & York;
  • Камера теперь принудительно закреплена за видом от первого лица при использовании голографического стола;
  • Во всех ангарах скорректировано место появления некоторых подарочных моделей кораблей.
Исправления:
(PTU) – обозначает исправленные ошибки с PTU.

Игровой процесс
  • Внесено исправление, чтобы позволить настраивать кривые чувствительности виртуального джойстика и курсового режима (PTU);
  • Исправлена общедоступная команда “pp_rebindKeys export”;
  • Исправлена проблема с Warthog HOTAS, когда назначенная клавиша посадочного режима конфликтовала с клавишей движения вправо;
  • Исправлена проблема, при которой тяга сбрасывалась сама по себе, если включить ускоритель корабля перед увеличением тяги;
  • Исправлена ошибка, приводившая к стремительным скачкам камеры наблюдателя, если мертвый персонаж был последним оставшимся в матче клиентом;
  • Исправлена ошибка, когда боковое перемещение (стрейф) ломалось при полете на максимальной скорости;
  • Исправлена ошибка, при которой Создатель Матчей (Matchmaker) собирал в одной игре больше клиентов, чем позволяет инстанс;
  • Исправлена ошибка, при которой игра могла вылететь при загрузке многопользовательского игрового режима;
  • Исправлена ошибка, возникающая, если одновременно бежать и трясти мышкой – персонаж мог пройти сквозь некоторые игровые объекты;
  • Исправлена ошибка, возникающая, если бежать и прыгать в стены – иногда можно было выпасть за пределы игрового мира;
  • Исправлена  ошибка, когда игроки не могли соединиться с сервером;
  • Исправлен звук в кабине, продолжавший играть после самоуничтожения;
  • Исправлена ошибка, из-за которой симуляция перегрузок могла рассинхронизироваться с визуальными эффектами затемнения и покраснения экрана;
  • Исправлена ошибка, приводившая к краху игрового клиента после выдворения игрока обратно в лобби (PTU);
  • Исправлена ошибка, приводившая к краху игрового клиента после возвращения в ангар из режима Arena Commander (PTU);
  • Исправлена ошибка, при которой элементы прицела HUD застревали на месте в зависимости от вашей стартовой позиции при инициализации (PTU).
Корабли
  • Унифицировано представление диапазона движений во всех кораблях;
  • Исправлены недостающие звуки для различных элементов HUD на кораблях;
  • Исправлена ошибка, из-за которой корабли 300 серии пропадали, а затем снова появлялись при катапультировании;
  • На оружейные подвесы на крыльях корабля Avenger больше нельзя установить орудие Tigerstreik;
  • Исправлена ошибке, когда при посадке в кресло стрелка на корабле Gladiator проигралась анимация посадки в кресло пилота;
  • Исправлена анимация посадки в Gladiator (PTU);
  • Исправлены состояния повреждений корабля Gladiator. При получении повреждений вместо того, чтобы показать поврежденные внутренности, от корабля отделялись чистые секции;
  • Исправлены шасси на корабле Gladiator, которые оставались выпущенными при полете (PTU);
  • Исправлена невозможность оператора турели Gladiator смотреть вверх для прицеливания (PTU);
  • Исправлена ошибка, где маршевые двигатели Gladiator переставали работать после возрождения {PTU};
  • Исправлена ошибка, при которой пилот сохранял контроль над турелью Gladiator после того, как другой игрок занимал место стрелка (PTU);
  • Исправлен заикающийся звук, который проигрывался при катапультировании из Gladiator и сохранялся вплоть до возрождения (PTU);
  • Исправлена проблема, из-за которой у второго пилота корабля Gladiator не было достаточного количества функциональных возможностей, и он мог застрять, если первый пилот катапультируется (PTU);
  • Исправлена Голограмма Состояния на корабле Gladius, отображающая искаженные текстуры;
  • На оружейные подвесы на крыльях корабля Gladius больше нельзя установить орудие Scorpion;
  • Исправлена невозможность захватывать цели для оператора турели на корабле F7C-M Super Hornet (PTU);
  • Исправлена ошибка, когда второй пилот корабля Super Hornet F7C-M мог убить первого пилота, стреляя из турели (PTU);
  • Исправлен заикающийся звук, который проигрывался при катапультировании из Super Hornet F7C-M и сохранялся вплоть до возрождения (PTU);
  • Исправлена ошибка, при которой сидения в задней части Cutlass не имели анимации при активации;
  • Исправлена ошибка, когда кресло пилота Cutlass сохраняло центральное положение после приземления (PTU);
  • У стоящего в ангаре корабля Cutlass убраны шасси {PTU};
  • Исправлена ошибка, из-за которой с кроватями в каютах экипажа на корабле Retaliator нельзя было взаимодействовать.
Компоненты
  • Исправлен активный диалог контрмер, запускаемых при возрождении корабля;
  • Исправлена ошибка, при которой турель, после снятия с корабля, нельзя было поставить обратно;
  • Исправлена ошибка, когда попадания пуль от орудия Tigerstreik не приводили к появлению пулевых отверстий.
Пользовательский интерфейс
  • Исправлена ошибка, когда значение сетевой задержки (ping) в режимах DFM не обновлялось;
  • Исправлена ошибка, отображающая элементы интерфейса таблицы лидеров в многопользовательском режиме Free Flight;
  • Исправлен чрезмерный спам сообщениями после смерти игрока;
  • Исправлена ошибка, где колонка REC на табло отображалась для пилотов кораблей Aurora только после смерти;
  • Исправлена ошибка, при которой профиль управления не мог быть экспортирован второй раз;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в списке Профили Управления могло существовать несколько копий одного и того же профиля с одинаковыми именами;
  • Регулировка подачи питания теперь работает. Её можно настраивать кнопками +/- на цифровой панели, либо удерживая левую кнопку мыши после нажатия Home;
  • Исправлена ошибка, когда табло нельзя было открыть, находясь в режиме наблюдателя;
  • Исправлена ошибка, из-за которой поле “Имя” в списке контактов нельзя было редактировать более одного раза (PTU);
  • Исправлена ошибка, когда Список Контактов не обновлялся при добавлении/удалении записей до тех пор, пока вы не перезапустите игру.
Окружение
  • Исправлено проникновение геометрии контейнера сквозь колонну в центральном отсеке ангара Self Land;
  • Панель управления, соединяющая двери между отсеками в ангаре Self Land, теперь визуализируется корректно;
  • Исправлено мигание кодовой панели в ангаре Self Land;
  • Исправлены небольшие проблемы с графикой и расположением подарков в Астероидном ангаре;
  • Исправлена проблема с миганием стен в ангаре Aeroview;
  • Исправлены небольшие проблемы с графикой капсулы Sim Pod;
  • Исправлена ошибка, при которой левая рука персонажа при вождении багги могла быть перевернута;
  • Исправлены некоторые ошибки, из-за которых взаимодействие с голографическим столом, стоя в определенных местах, было затруднено;
  • На голографической модели корабля M50 маршевые двигатели теперь отображаются в правильном положении;
  • Исправлена отсутствующая коллизия для стены на верхнем уровне ангара Revel & York (PTU).
Известные Проблемы:

Игровой процесс
  • Расхождения в синхронизации клиентов с сервером могут вызывать такие ситуации, когда кажется, что корабль противника не получает урона от ваших выстрелов, хотя на самом деле выстрелы прошли мимо;
  • При стрельбе в движении, вылетающие из ствола снаряды могут казаться смещенными относительно дульного среза оружия;
  • Нельзя вооружиться Combustion Pistol;
  • При входе или выходе из корабля остальные игроки будут видеть вашего персонажа в T-позе;
  • Перекаты персонажа из положения лежа не видны другим игрокам;
  • Персонажи не всегда корректно анимируются после покидания кресла пилота;
  • Разъединенный (Decoupled) режим иногда не отключается при взлете с посадочной площадки, предотвращая, таким образом, перемещение корабля (нажмите Caps Lock для отключения режима Decoupled);
  • Персонаж изредка появляется в виде пары глаз;
  • Если после того, как пилот был убит в результате столкновения корабля с астероидом, вы нажмете “X” для возрождения, игровой клиент может вылететь;
  • При взаимодействии с различными элементами в лобби есть шанс вызвать крах игрового клиента у приглашенных игроков;
  • Невозможно выйти из кабины, если одно из шасси у корабля отсутствует;
  • Инвертированные настройки управления не работают при базовом виде из камеры турели.
Корабли
  • У всех кораблей, кроме Hornet, отсутствует след при перевозке Ядра;
  • Иногда при посадке на площадку многие корабли отклоняются назад;
  • Оружие, попадающее по щитам, проигрывает некорректный звук попадания;
  • У главных двигателей 300i нет визуальных эффектов при использовании ускорителя;
  • Лестница на 300i вызывает дрожание корабля после посадки на площадку;
  • На воздухозаборниках кораблей Aurora не отображается покраска;
  • Установка на нижних подвесах кораблей серии Aurora орудий Longsword вызывает дрожание корабля после посадки, поскольку возникает избыточная коллизия;
  • Ракетные установки не отображаются на голографическом столе, когда выбрана Aurora;
  • Некоторые двери у Avenger не открываются в многопользовательской игре;
  • Иногда после возрождения у корабля Gladius отсутствует перекрестие. Переключение видов камеры обычно решает эту проблему;
  • У корабля Gladius при получении повреждений не показываются поврежденные внутренности. Вместо этого от него отделяются чистые секции;
  • У всех кораблей серии Hornet на маршевом двигателе отсутствует канал передачи ресурсов;
  • Правое колесо на M50 на некоторое время отделяется от своего крепления при выпускании шасси перед посадкой;
  • Двигатели Trireme не устанавливаются на Cutlass в стандартном наборе снаряжения;
  • Двигатели Trireme не могут быть установлены на Cutlass через голографический стол (так будет до того момента, пока эти двигатели не станут готовы к использованию);
  • Сидя в кораблях Cutlass Blue или Red персонаж утопает в кресле;
  • У Cutlass Blue отсутствует верхняя турель;
  • Иногда после посадки в грузовом трюме Cutlass возникает невидимый блок коллизий;
  • Очки за уничтожение Cutlass иногда не начисляются на табло;
  • Выстрелы корабля Cutlass не синхронизируются, если помимо пилота в корабле находится еще и стрелок;
  • Погрузочный пандус на Freelancer не имеет коллизий;
  • У корабля Freelancer отсутствуют главные двигатели;
  • Персонаж может застрять в корпусе Freelancer над правым шасси;
  • У многих объектов на корабле Retaliator отсутствуют подсказки;
  • Маневровые двигатели стоящего в ангаре корабля Retaliator не находятся в режиме посадки.
Компоненты
  • Проблемы с папкой USER вызывают пропадание боезапаса у оружия, а также сбои в работе других компонентов корабля;
  • Вторая стадия полета кассетных ракет Rattler использует ту же траекторию, что и первая;
  • Ракеты не наследуют скорость выпустившего их корабля;
  • Генераторы щита от Seal Corporation, установленные на Hornet, будут невидимы;
  • В результате игрового расхождения у тех целей, на которые вы не смотрите, траектории следов от выстрелов могут не соответствовать положению оружия;
  • Двигатели нельзя отключить через управление питанием.
Пользовательский интерфейс
  • Указатели упреждения пропадают с увеличением расстояния в зависимости от скорости приближения корабля к своей цели (случается только в пределах нескольких сотен метров);
  • Место установки для щита, отображаемое на голографическом столе для кораблей из серий Mustang и 300, слишком маленькое;
  • После запуска ракет на них остается некоторая часть нацеливающего интерфейса корабля;
  • У многих игровых объектов нет текста описания. Вместо него показываются их внутренние имена;
  • Раскрашенные объекты на голографическом столе – это временные замещающие элементы;
  • Возвращение обратно в лобби сбрасывает текущий выбранный корабль на корабль по умолчанию (это не всегда видно визуально, но все еще происходит в программном коде);
  • Удерживание TAB при инициализации интерфейса корабля приводит к изменению начального состояния экрана счета на “Вкл.”.
Окружение
  • В ангарах существуют такие места, где персонаж может выпасть из игрового мира, провалившись сквозь текстуры;
  • У космического краба Thorshu Grey нет анимации.
КОММЕНТИРОВАТЬ