Патч v1.1.0

Произошли значительные изменения в этой версии игры, которые потребуют переинсталлировать клиент игры целиком. Потребуется деинсталлировать игру и удалить любые файлы, которые останутся после этого, прежде чем приступите к скачиванию нового патча.

Star Citizen 1.1 руководство по инсталляции (на русском)

Обратная связь:


Когда вы сможете вернуться в игру, мы высоко оценим любые отзывы о сделанных изменениях. Для этого есть ветка на форуме RSI
Список изменений
Дополнения:

Игровой процесс
  • Добавлен многопользовательский режим свободного полета (Free Flight);
  • Добавлена программная поддержка для отключения IFCS (Интеллектуальной Системы Управления Полётом) при приземлении;
  • В свободный полет добавлен режим взлета/посадки (включается по N);
  • Добавлена возможность запрашивать разрешение на взлет/посадку в свободном полете (запрос отправляется средней кнопкой мыши при активированном режиме взлета/посадки);
  • В свободный полет добавлен режим автоматического захода на посадку (активируется по кнопке M, когда вы находитесь недалеко от посадочной зоны и уже получили разрешение на посадку);
  • Добавлены основные технологии для новой системы повреждений кораблей;
  • Добавлена система кредитов для аренды оборудования (REC). [Перевод описания]
  • Добавлена система генерации турбулентности, когда двигатели корабля зависают над каким-либо объектом.
Корабли
  • Gladius готов к сражениям в AC;
  • Для Gladius добавлена новая система повреждений;
  • Retaliator появился в ангаре.
Компоненты
  • Добавлена раскраска в стиле SXSW для кораблей Aurora;
  • Переработаны баллистические пушки. Теперь у них собственные наборы амуниции, которые снаряжаются автоматически при установке пушки на корабль.
Пользовательский интерфейс
  • На нашлемный интерфейс (HUD) добавлено визуальное предупреждение о перегреве (в дополнение к звуковому);
  • К именам обычных (не элитных) вандулов в режиме Vanduul Swarm добавлены числовые идентификаторы;
  • На нашлемный интерфейс добавлен элемент, показывающий текущее состояние ESP (Увеличение Точности Управления). Включать/отключать эту функцию можно через главное меню, но назначить клавишу пока нельзя;
  • На нашлемный интерфейс добавлен элемент, показывающий, когда шасси выпущены/убраны;
  • Для режима взлета/посадки добавлен альтиметр, показывающий высоту корабля над посадочной платформой;
  • Заработанные REC отображаются на табло (общее количество полученных кредитов не рассчитывается до момента завершения матча);
  • На табло добавлено значение пинга (сетевой задержки) (пока не функционирует);
  • В настройки управления добавлены произвольные кривые чувствительности;
  • Добавлена программная поддержка для создания вложенных подгрупп в настройках управления.
Окружение
  • В ангар добавлена капсула симуляции (SimPod) (меню для входа в AC теперь находится здесь, а не в кабине корабля);
  • Добавлен макет корабля Xi’An;
  • Добавлен макет корабля Khartu-Al.
Баланс/Настройки:

Игровой процесс
  • Увеличено количество посадочных площадок в режиме Free Flight до 8;
  • Изменена система огня по своим – Пилоты теперь получают “Дисциплинарные взыскания” при нанесении определенного количества урона по своим за короткое время. Игрока, набравшего множество взысканий, выкидывает из игры;
  • Режим ComStab (Стабилизация Управления) менее агрессивно замедляет корабль, что приводит к небольшому заносу;
  • Табло теперь отображается по кнопке tab;
  • Режим свободного обзора (Freelook) теперь включается сочетанием клавиш ctrl+tab;
  • Приседание теперь назначено на клавишу ctrl;
  • Ограничения перегрузок в режиме G-safe теперь зависят от скорости корабля, а не от предварительно заданных значений.
Корабли
  • Для различных моделей кораблей улучшено управление;
  • Обновлена система посадки для кораблей 300-й серии;
  • Размер оружейных подвесов на крыльях кораблей 300-й серии был изменен на 2 (с учетом новой системы креплений);
  • Система подсветки на кораблях Aurora была обновлена и теперь использует множественные источники освещения;
  • Размер оружейных креплений на круглой турели Super Hornet был изменен на 2 (с учетом новой системы креплений);
  • Корабли Hornet теперь складывают крылья при посадке;
  • Размер оружейных креплений на турели Cutlass был изменен на 2 (с учетом новой системы креплений);
  • На крылья M50 теперь можно установить фиксированные орудия размера 2;
  • Носовая турель на Mustang скорректирована, чтобы поддерживать установку двух орудий размера 1.
Компоненты
  • Звук стрельбы для Mass Driver Cannon был изменен на более соответствующий 60мм орудию (раньше был похож на лазер);
  • Шарнирные крепления были скорректированы. Теперь они поддерживают установку орудия, размер которого на единицу меньше, чем размер оружейного подвеса на корабле;
  • Фиксированные крепления теперь являются частью корпуса корабля. Оружие такого же размера, что и подвес, теперь может быть установлено прямо на корпус без использования дополнительных креплений;
  • Изменены показатели урона и нагрева за выстрел для пушки Sledge II, чтобы привести их в соответствие с остальными орудиями размера 1;
  • Масса ракет изменена на более реалистичную;
  • Ракеты, отделяющиеся от Rattler во второй фазе полета, теперь быстрее и имеют большее ускорение.
Пользовательский интерфейс
  • Интерфейс входа в Arena Commander удален из кабины кораблей (теперь он доступен через SimPod или главное меню игры);
  • Посадочные площадки не отображаются на радаре корабля до тех пор, пока не будет включен режим взлета/посадки;
  • Подсветка режима G-safe гаснет при включении ускорителя (shift);
  • Теперь можно назначить клавишу для самоуничтожения;
  • Предметы на голографическом столе теперь сортируются по типу, подтипу (для корабля, к которому они применимы) и имени;
  • Взаимодействие с голографическим столом происходит по нажатию клавиши F (больше не нужно нажимать tab);
  • Прислушавшись к отзывам на форуме, изменено импортирование произвольных схем управления. Таким образом, базовый профиль может быть целиком перезаписан.
Исправления:
(PTU) – обозначает исправленные ошибки с PTU.

Игровой процесс
  • REC теперь передаются на вебсайт (PTU);
  • Если после посадки в автоматическом режиме пилот вышел из корабля, а затем вернулся обратно, корабль снова может взлететь (PTU);
  • Исправлены множественные ошибки, не позволяющие приземлившемуся кораблю снова взлететь (PTU);
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению новых состояний повреждений на системах, использующих технологию AMD CrossFire (PTU);
  • Исправлена ошибка, из-за которой боты неверно оценивали положение корабля, пытаясь уклониться от столкновения;
  • Исправлено предупреждения о последнем убийстве, которое проигрывалось каждый раз, когда пилот, набравший более 13000 очков в режиме Battle Royale, уничтожал противника;
  • Исправлен баг в некорректных расчетах вращения, порой приводивших к нестабильному поведению корабля;
  • Исправлена ошибка, заставляющая двигатели дергаться взад и вперед;
  • Исправлены ракеты Вандулов в кооперативном режиме Vanduul Swarm – больше они не пропускают фазу полета;
  • Корабли противников и союзные НИП теперь корректно появляются на карте Dying Star в режиме Vanduul Swarm (PTU);
  • Исправлена ошибка, из-за которой неверно сообщалось общее время игры;
  • Исправлена ошибка, проводившая к краху игры при открытии голографического стола после установки того или иного вооружения (PTU);
  • Чтобы корабли не бились о посадочную площадку, была увеличена дистанция, на которой выпускаются посадочные шасси (PTU);
  • Исправлена ошибка: когда пилот сидит в кабине, а в это время пассажир заходит в корабль, у пилота проигрывалась та же анимация, что и у пассажира (PTU);
  • Теперь если персонаж на большой скорости врезается в препятствие, он умрет, а не пройдет сквозь это препятствие (PTU);
  • Исправлена ошибка, когда при попытке фокусировки на цели с использованием HOMAS или TrackIR голова персонажа начинала дрожать и неконтролируемо перемещаться;
  • Исправлена ошибка, когда персонажи иногда появлялись со шлемом, надетым задом наперед.
Корабли
  • Детали системы охлаждения у 300 серии снова находятся на правом борту;
  • 350r больше не появляется с поврежденными компонентами;
  • Центр масс 350r находился в неправильном месте, теперь исправлено;
  • Одна из дверей в кабине Mustang Beta после открытия больше не зависает снаружи над кораблем;
  • На кораблях серии Mustang стояли неправильные двигатели (PTU);
  • Retaliator теперь отображается в ангаре (PTU).
Компоненты
  • Исправлены генераторы щита, у которых на голографическом столе геометрия 3D-модели была видна только с одной стороны;
  • Подкорректированы технологические настройки оружия, из-за которых у пушек 9-Series Longsword не было анимации при стрельбе;
  • Название пушки MaxOx NN-13 Neutron Cannon теперь корректно;
  • У Tigerstriek теперь если коллизии.
Пользовательский интерфейс
  • Решена проблема, из-за которой игровой клиент отбирал положение курсора мыши при возвращении из AC обратно в ангар;
  • Решена проблема с появлением табло при нажатии tab одновременно с кнопкой-модификатором (ctrl).
Известные Проблемы:

Игровой процесс
  • Расхождения в синхронизации клиентов с сервером могут вызывать такие ситуации, когда кажется, что корабль противника не получает урона от ваших выстрелов, хотя на самом деле выстрелы прошли мимо;
  • Если одновременно бежать и трясти мышкой, персонаж может пройти сквозь некоторые игровые объекты;
  • Если бежать и прыгать в стены, то иногда можно выпасть за пределы игрового мира;
  • При стрельбе в движении, вылетающие из ствола снаряды могут казаться смещенными относительно дульного среза оружия;
  • При входе или выходе из корабля остальные игроки будут видеть вашего персонажа в T-позе;
  • Персонажи не всегда корректно анимируются после покидания кресла пилота.
  • Анимация движения головы при боковых перегрузках слишком быстрая. Из-за этого при движении боком (стрейфе) камера дергается.
Корабли
  • У всех кораблей, кроме Hornet, отсутствует след при перевозке Ядра;
  • Иногда при посадке на площадку многие корабли отклоняются назад;
  • 300i после посадки на площадку начинает дрожать;
  • На воздухозаборниках кораблей Aurora не отображается покраска;
  • Пилотам кораблей Aurora не показывается анимация при боковых перегрузках;
  • Некоторые двери у Avenger не открываются в многопользовательской игре;
  • При посадке в кресло стрелка на Gladiator проигрывается анимация посадки в кресло пилота;
  • Погрузочный пандус на Freelancer не имеет коллизий;
  • Двигатели Trireme не устанавливаются на Cutlass в стандартном наборе снаряжения;
  • Двигатели Trireme не могут быть установлены на Cutlass через голографический стол (так будет до того момента, пока эти двигатели не станут готовы к использованию);
  • Сидя в кораблях Cutlass Blue или Red персонаж утопает в кресле;
  • Иногда после посадки в грузовом трюме Cutlass возникает невидимый блок коллизий;
  • У Freelancer отсутствуют главные двигатели;
  • У многих объектов на Retaliator отсутствуют подсказки;
  • Маневровые двигатели стоящего в ангаре корабля Retaliator не находятся в режиме посадки.
Компоненты
  • Проблемы с папкой USER вызывают пропадание боезапаса у оружия, а также сбои в работе других компонентов корабля;
  • Вторая стадия полета кассетных ракет Rattler использует ту же траекторию, что и первая;
  • Ракеты не наследуют скорость выпустившего их корабля;
  • Генераторы щита от Seal Corporation, установленные на Hornet, будут невидимы;
Пользовательский интерфейс
  • Указатели упреждения пропадают с увеличением расстояния в зависимости от скорости приближения корабля к своей цели (случается только в пределах нескольких сотен метров);
  • В режиме наблюдателя нельзя открыть табло;
  • Место установки для щита, отображаемое на голографическом столе для кораблей из серий Mustang и 300, слишком маленькое;
  • На миниатюре корабля Gladius на нашлемном интерфейсе (HUD) неверно отображаются повреждения;
  • После запуска ракет на них остается некоторая часть нацеливающего интерфейса корабля;
  • У многих игровых объектов нет текста описания. Вместо него показываются их внутренние имена;
  • Раскрашенные объекты на голографическом столе – это временные замещающие элементы;
  • Возвращение обратно в лобби сбрасывает текущий выбранный корабль на корабль по умолчанию (это не всегда видно визуально, но все еще происходит в программном коде);
  • Регулировка подачи питания не работает.
Окружение
  • В ангарах существуют такие места, где персонаж может выпасть из игрового мира, провалившись сквозь текстуры.

КОММЕНТИРОВАТЬ