Патч v1.0.3

Дополнения:
 
Корабли
  • Добавлены различные звуки для Гладиуса;
  • Обновлены текстуры для покрышек M50;
Компоненты
  • Добавлено новое баллистическое оружие 3-го размера: Gallenson Tactical Tarantula-870-Mk3;
Пользовательский интерфейс
  • Чтобы проще было уменьшить сигнатуру корабля, в раздел управления питанием была добавлена регулировка питания (пока не работает);
  • Добавлена программная поддержка для улучшенных сообщений о разрыве соединения;
Баланс/Улучшения:
 
Корабли
  • Пока орудия Suckerpunch находятся в разработке, на Авенджере они были заменены на CF-007 Laser Repeaters;
Компоненты
  • Снижена скорость перезарядки Omnisky 3;
  • Снижена скорость перезарядки Omnisky 6;
  • Увеличен нагрев KLWE Mass Driver; 
  • Увеличена масса 60мм боеприпасов;
  • Увеличена скорость 60мм боеприпасов;
  • Увеличен урон 60мм боеприпасов; 
  • Уменьшен энергетический урон 60мм боеприпасов; 
  • Повышена скорость охлаждения Panther; 
  • Размер боеприпасов для Tigersteik изменен на 25мм; 
  • Коробка с боеприпасами для Tigersteik теперь вмещает 800 патронов; 
  • Увеличено угловое ускорение для всех ракет; 
  • Немного уменьшена дистанция, на которой ракеты могут наводиться на цель; 
  • Уменьшен шум, создаваемый дипольными отражателями (контрмерами); 
  • Количество единиц здоровья щита теперь масштабируется с изменением его размера и числа квадрантов; 
  • Время задержки регенерации и полной перезарядки щита теперь масштабируется с изменением его размера; 
  • Часть прямого урона теперь может пройти сквозь противовзрывной щит; 
  • Противовзрывные щиты поглощают больше урона, чем планировалось; 
  • Часть взрывного урона теперь может пройти сквозь щит, поглощающий прямой урон;
Игровой процесс
  • Добавлена задержка перед следующим выстрелом из энергетического оружия в той ситуации, когда энергия этого оружия иссякла;
  • Увеличена зона коллизии для головы персонажа, чтобы соответствовать размеру головы;
  • Система поперечных перегрузок теперь вызывает убывающий эффект (diminishing) в случае, если игрок не позволяет пилоту полностью восстановиться перед новой перегрузкой;
Исправления:
 
Корабли
  • Оружие, установленное на крыльях Аврор CL, ES, LX и MR, теперь охлаждается и перезаряжается;
  • Авроры теперь будут иметь щит при использовании новых генераторов щита; 
  • Отрегулированы двигатели на Авенджере. Теперь он ускоряется и замедляется одинаково; 
  • Визуальный эффект от работающих двигателей на Авенджере больше не зеленый; 
  • Решена проблема, из-за которой персонаж, сидящий в кабине Гладиуса, некорректно прикреплялся к модели корабля;
  • Меню Arena Commander больше не появляется, если сесть на заднее сидение Супер Хорнета;
  • Исправлены материалы для стекла в кабине M50. Теперь при повреждении оно не так сильно затрудняет обзор; 
  • Решена проблема, из-за которой нельзя было взаимодействовать с люком на крыле Катласа;
  • Узлы подвески на Катласе теперь показываются зелеными шариками, если с них удалено вооружение;
  • Исправлена система анимации перегрузок, которая неверно преобразовывала вектор перегрузки, заставляя персонажа отклоняться не в ту сторону;
Компоненты
  • Решена проблема, когда при покраске корабля краски отображались на панели состояния HUD;
  • Энергетическое оружие Вандуулов теперь ведет себя как энергетическое;
Игровой процесс
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не могла распознать медленное перемещение джойстика;
  • Исправлена ошибка, заставляющая джойстик находиться в состоянии активности, даже когда он не используется;
  • Постоянная поперечная перегрузка больше не накапливает свое воздействие;
Пользовательский интерфейс
  • Решена проблема, из-за которой надпись “Нажмите X когда будете готовы” иногда была невидима в кооперативном режиме Vanduul Swarm;
  • Решена проблема, при которой у множества игроков, целенаправленно перемещающихся внутри лобби, перекрывались их выбранные корабли;
Окружение
  • Удалена неверно расположенная невидимая коллизия в ангаре Aeroview;
  • Исправлены некоторые предупреждающие надписи в ангаре Aeroview, расположенные задом наперед;
  • Заделаны некоторые мелкие дыры в геометрии ангара Aeroview;
  • Исправлены некоторые объекты в ангаре Self Land, видимые только с одной стороны;
  • Исправлены то появляющиеся, то исчезающие графические артефакты в ангаре Self Land;
  • Исправлены некоторые мигающие текстуры в ангаре VFG Industrial;
  • Исправлены то появляющиеся, то исчезающие графические артефакты в ангаре VFG Industrial;
Другие проблемы
  • Решена проблема, из-за которой при высокой численности игроков система проведения матчей становилась "бутылочным горлышком" при создании игры;
Известные Проблемы:
 
Корабли
  • У всех кораблей, кроме Хорнета, отсутствует след при перевозке Ядра;
  • У некоторых кораблей проблемы с видимостью радара в связи с тем, что шлем блокирует обзор;
  • У 300 серии на правом борту отсутствуют детали системы охлаждения;
  • 350r иногда появляется с поврежденными компонентами;
  • На воздухозаборниках Авроры не отображается покраска;
  • Пилоту Авроры CL не показывается анимация перегрузки;
  • Некоторые части в носовой секции Авенджера не получают урона;
  • Одна из дверей в кабине Мустанга Бета после открытия может повиснуть над кораблем;
  • Двигатели Trireme не устанавливаются на Катлас в стандартном наборе снаряжения (они могут быть установлены на голографическом столе);
  • Погрузочный пандус на Фрилансере не имеет коллизий;
  • У Фрилансера отсутствуют главные двигатели;
Компоненты
  • Проблемы с папкой USER вызывают пропадание боезапаса у оружия, а также сбои в работе других компонентов корабля;
  • Пушка MaxOx NN-13 Neutron имеет неверное название – MaxOx NP-14 Neutron;
  • Вторая стадия полета кассетных ракет Rattler использует ту же траекторию, что и первая;
  • Ракеты не наследуют скорость выпустившего их корабля;
  • Эффекты повреждений для щитов от Seal Corporation, установленных на Авроре, отображаются некорректно;
  • Генераторы щита от Seal Corporation, установленные на Хорнет, будут невидимы;
Игровой процесс
  • Ракеты Вандулов в кооперативном режиме Vanduul Swarm пропускают фазу полета. Это предотвращает появления предупреждения о приближающейся ракете, в итоге ракета телепортируется к своей цели;
  • Попытка фокусировки на цели при использовании HOMAS или TrackIR вызывает дрожание и неконтролируемое перемещение головы персонажа;
Пользовательский интерфейс
  • Lag pips (// не знаю что это) уменьшаются с увеличением расстояния, в зависимости от скорости приближения корабля к своей цели (случается только в пределах нескольких сотен метров);
  • Посадочное место для щита на голографическом столе на Мустангах и кораблях 300 серии слишком маленькое;
  • На панели состояния Авроры щиты выглядят очень большими;
  • После запуска ракет на них остается некоторая часть нацеливающего интерфейса корабля;
  • У многих игровых объектов нет текста описания. Вместо него показываются их внутренние имена;
  • Раскрашенные объекты на голографическом столе – это временные замещающие элементы;
  • Возвращение обратно в лобби сбрасывает текущий выбранный корабль на корабль по умолчанию (это не всегда видно визуально, но все еще происходит в программном коде);
  • Регулировка подачи питания (в разделе управления питанием) не работает;
Другие проблемы
  • Персонажи иногда появляются со шлемом, надетым задом наперед;
Рекомендации по переключению с тестового на лайв по ссылке


КОММЕНТИРОВАТЬ